feat(editor): writer surgical del bloc data: al YAML del tilemap

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-23 11:51:49 +02:00
1 parent 459d18b49c
commit 6d8423764d
4 files changed
+345

No files matched your search

+16
View File
@@ -92,6 +92,7 @@ set(APP_SOURCES
source/game/entities/player.cpp source/game/entities/player.cpp
source/game/map/map.cpp source/game/map/map.cpp
source/game/map/tilemap.cpp source/game/map/tilemap.cpp
source/game/map/tilemap_writer.cpp
${ENTITY_SOURCES} ${ENTITY_SOURCES}
# Fitxer només del binari principal: `loadFromLevel` depèn de # Fitxer només del binari principal: `loadFromLevel` depèn de
# Resource::Cache (→ Surface → GIF → àudio). Separat per no arrossegar # Resource::Cache (→ Surface → GIF → àudio). Separat per no arrossegar
@@ -327,4 +328,19 @@ if(BUILD_TESTS)
add_test(NAME scene_flow add_test(NAME scene_flow
COMMAND test_scene_flow COMMAND test_scene_flow
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}) WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Smoke del writer surgical del tilemap (escriu el bloc `data:` sense
# tocar la resta del fitxer). Pura manipulació de text, zero
# dependències: no cal ni SDL ni el Resource::Cache.
add_executable(test_tilemap_writer
tests/test_tilemap_writer.cpp
source/game/map/tilemap_writer.cpp
)
target_include_directories(test_tilemap_writer PRIVATE
"${CMAKE_SOURCE_DIR}/source"
)
target_compile_options(test_tilemap_writer PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
add_test(NAME tilemap_writer
COMMAND test_tilemap_writer
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
endif() endif()
+118
View File
@@ -0,0 +1,118 @@
#include "game/map/tilemap_writer.hpp"
#include <algorithm>
#include <cstddef>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <system_error>
namespace TilemapWriter {
namespace {
// Retorna la posició de l'inici de la línia que conté "data:" a
// columna 0. La detecció requereix que els 5 caràcters siguin al
// principi d'una línia i que el següent siga un terminador típic
// (fi de línia, espai, tabulador o comentari). Així evitem trigger
// amb claus com "data_version:" o valors escalars que comencin
// amb "data:".
auto findDataLine(const std::string& content) -> std::size_t {
std::size_t pos = 0;
while (pos < content.size()) {
const bool AT_LINE_START = (pos == 0 || content[pos - 1] == '\n');
if (AT_LINE_START && content.compare(pos, 5, "data:") == 0) {
const std::size_t AFTER = pos + 5;
if (AFTER >= content.size() || content[AFTER] == '\n' || content[AFTER] == '\r' || content[AFTER] == ' ' || content[AFTER] == '\t' || content[AFTER] == '#') {
return pos;
}
}
const auto NL = content.find('\n', pos);
if (NL == std::string::npos) { break; }
pos = NL + 1;
}
return std::string::npos;
}
// Avança mentre trobe línies indentades (espai/tab). S'atura al
// primer caràcter a columna 0 (nova clau top-level) o davant una
// línia buida (separadors de seccions). Així els comentaris i el
// blanc que precedeixen a la pròxima secció queden fora del bloc.
auto advancePastIndented(const std::string& content, std::size_t pos) -> std::size_t {
while (pos < content.size()) {
const char C = content[pos];
if (C != ' ' && C != '\t') { break; }
const auto NL = content.find('\n', pos);
pos = (NL == std::string::npos) ? content.size() : NL + 1;
}
return pos;
}
auto buildBlock(const std::vector<std::vector<int>>& data) -> std::string {
int max_width = 1;
for (const auto& row : data) {
for (const int V : row) {
const int W = static_cast<int>(std::to_string(V).size());
max_width = std::max(max_width, W);
}
}
std::string out;
for (const auto& row : data) {
out += " - [";
for (std::size_t i = 0; i < row.size(); ++i) {
if (i > 0) { out += ","; }
const auto S = std::to_string(row[i]);
const int PAD = max_width - static_cast<int>(S.size());
out.append(static_cast<std::size_t>(PAD), ' ');
out += S;
}
out += "]\n";
}
return out;
}
} // namespace
auto saveDataBlock(const std::string& path, const std::vector<std::vector<int>>& data) -> bool {
std::ifstream in(path, std::ios::binary);
if (!in) { return false; }
std::ostringstream ss;
ss << in.rdbuf();
const std::string CONTENT = ss.str();
in.close();
const auto DATA_POS = findDataLine(CONTENT);
if (DATA_POS == std::string::npos) { return false; }
const auto LINE_END = CONTENT.find('\n', DATA_POS);
const auto AFTER_DATA = (LINE_END == std::string::npos) ? CONTENT.size() : LINE_END + 1;
const auto BLOCK_END = advancePastIndented(CONTENT, AFTER_DATA);
const std::string NEW_CONTENT =
CONTENT.substr(0, AFTER_DATA) + buildBlock(data) + CONTENT.substr(BLOCK_END);
const auto TMP_PATH = path + ".tmp";
{
std::ofstream out(TMP_PATH, std::ios::binary | std::ios::trunc);
if (!out) { return false; }
out.write(NEW_CONTENT.data(), static_cast<std::streamsize>(NEW_CONTENT.size()));
out.close();
if (!out) {
std::error_code ec;
std::filesystem::remove(TMP_PATH, ec);
return false;
}
}
std::error_code ec;
std::filesystem::rename(TMP_PATH, path, ec);
if (ec) {
std::filesystem::remove(TMP_PATH, ec);
return false;
}
return true;
}
} // namespace TilemapWriter
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
// Reescriu NOMÉS el bloc `data:` d'un YAML del tilemap, preservant byte a
// byte la resta del fitxer: comentaris, ordre de claus, format de
// `geometry:` i `entities:`, encoding i line endings entre línies no
// tocades. Pensat exclusivament per a l'editor (Debug): només la graella
// canvia durant l'edició; el preàmbul i l'epíleg mai.
//
// Semàntica del bloc:
// - Línia de capçalera: primera aparició de "data:" a columna 0.
// - Contingut: línies següents indentades (espai o tab). Una línia buida
// o una línia a columna 0 marquen la fi del bloc.
//
// Format de sortida:
// - Cada fila en flow style: ` - [v0, v1, v2, ...]`, valors separats
// per `,` i alineats a dreta dins de `max_width` caràcters (calculat
// a partir del valor més llarg de la graella), cadascun precedit
// d'espais de farciment per mantenir columnes visuals.
// - Line endings: '\n' al bloc generat (el preàmbul i l'epíleg es
// copien byte a byte, així que no els toquem).
//
// Escriptura atòmica: via `<path>.tmp` + `std::filesystem::rename`, així
// un crash a mitja escriptura mai deixa el YAML corrupte.
//
// Retorna false si el fitxer no es pot obrir, no conté "data:" a columna
// 0, o l'escriptura/renombrament atòmic falla.
namespace TilemapWriter {
auto saveDataBlock(const std::string& path, const std::vector<std::vector<int>>& data) -> bool;
} // namespace TilemapWriter
+177
View File
@@ -0,0 +1,177 @@
// Smoke test per a TilemapWriter::saveDataBlock. Stand-alone: no obre
// finestra, no necessita SDL. Comprova que:
//
// T1 round-trip pur — escriure el mateix `data:` no canvia el fitxer.
// T2 modificació — canviar un tile només toca el bloc `data:` i la
// resta del fitxer queda byte a byte idèntica.
// T3 format — el bloc generat respecta ` - [v0, v1, ...]` amb
// alineació a dreta (màx. amplada) i `]\n` final.
// T4 error path — fitxer sense `data:` a columna 0 → retorna false
// i no escriu.
//
// Execució: `./build/test_tilemap_writer` o via `ctest`.
#include <cassert>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <filesystem>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include "game/map/tilemap_writer.hpp"
namespace {
// El fixture usa max_width=3 (valor 230) perquè coincideixi amb el format
// que el writer emet per a la mateixa graella: així T1 pot comparar byte
// a byte el fitxer original amb el reescrit amb la mateixa data.
constexpr const char* FIXTURE =
"# Capçalera amb comentaris\n"
"tileset: data/tilesets/tomb.gif\n"
"tile_size: 16\n"
"origin: [-8, 0]\n"
"\n"
"# Bloc geometry preservat\n"
"geometry:\n"
" grid_cols: 4\n"
" grid_rows: 5\n"
"\n"
"data:\n"
" - [ 1, 2, 3]\n"
" - [ 4,230, 6]\n"
" - [ 7, 8, 9]\n"
"\n"
"# Epíleg amb comentari\n"
"entities:\n"
" - type: torch\n"
" position: [4, 2]\n";
auto readFile(const std::string& path) -> std::string {
std::ifstream in(path, std::ios::binary);
std::ostringstream ss;
ss << in.rdbuf();
return ss.str();
}
void writeFile(const std::string& path, const std::string& content) {
std::ofstream out(path, std::ios::binary | std::ios::trunc);
out.write(content.data(), static_cast<std::streamsize>(content.size()));
}
auto tmpPath(const char* name) -> std::string {
auto p = std::filesystem::temp_directory_path() / name;
return p.string();
}
// Extrau el substring entre "data:\n" i la pròxima línia buida o EOF.
// Útil per aïllar el bloc `data:` i comparar preàmbul/epíleg a banda.
auto splitAroundData(const std::string& content) -> std::tuple<std::string, std::string, std::string> {
const auto DATA_LINE = content.find("\ndata:\n");
assert(DATA_LINE != std::string::npos);
const auto DATA_START = DATA_LINE + std::string("\ndata:\n").size();
auto block_end = DATA_START;
while (block_end < content.size()) {
const char C = content[block_end];
if (C != ' ' && C != '\t') { break; }
const auto NL = content.find('\n', block_end);
block_end = (NL == std::string::npos) ? content.size() : NL + 1;
}
return {
content.substr(0, DATA_START),
content.substr(DATA_START, block_end - DATA_START),
content.substr(block_end),
};
}
void T1_roundTrip() {
const auto PATH = tmpPath("aee_test_tw_t1.yaml");
writeFile(PATH, FIXTURE);
const std::vector<std::vector<int>> data = {
{1, 2, 3}, {4, 230, 6}, {7, 8, 9}
};
const bool OK = TilemapWriter::saveDataBlock(PATH, data);
assert(OK);
const auto AFTER = readFile(PATH);
assert(AFTER == FIXTURE);
std::filesystem::remove(PATH);
std::printf("T1 round-trip: OK\n");
}
void T2_modificacio() {
const auto PATH = tmpPath("aee_test_tw_t2.yaml");
writeFile(PATH, FIXTURE);
// Dades distintes al fixture però mantenint max_width=3 (pel 231).
const std::vector<std::vector<int>> data = {
{10, 20, 30}, {40, 231, 60}, {70, 80, 90}
};
const bool OK = TilemapWriter::saveDataBlock(PATH, data);
assert(OK);
const auto AFTER = readFile(PATH);
const auto [PRE_BEFORE, DATA_BEFORE, POST_BEFORE] = splitAroundData(FIXTURE);
const auto [PRE_AFTER, DATA_AFTER, POST_AFTER] = splitAroundData(AFTER);
// Preàmbul i epíleg byte a byte idèntics.
assert(PRE_BEFORE == PRE_AFTER);
assert(POST_BEFORE == POST_AFTER);
// El bloc data ha canviat.
assert(DATA_BEFORE != DATA_AFTER);
// Valor nou present.
assert(AFTER.find("231") != std::string::npos);
std::filesystem::remove(PATH);
std::printf("T2 modificació: OK\n");
}
void T3_format() {
const auto PATH = tmpPath("aee_test_tw_t3.yaml");
writeFile(PATH, FIXTURE);
// max_width=3 → valors a 3 chars, separats per ','.
const std::vector<std::vector<int>> data = {
{1, 2, 3},
{230, 1, 1},
{1, 1, 1}
};
const bool OK = TilemapWriter::saveDataBlock(PATH, data);
assert(OK);
const auto AFTER = readFile(PATH);
// Primera fila: " - [ 1, 2, 3]\n"
assert(AFTER.find(" - [ 1, 2, 3]\n") != std::string::npos);
// Fila amb valor de 3 chars: " - [230, 1, 1]\n"
assert(AFTER.find(" - [230, 1, 1]\n") != std::string::npos);
std::filesystem::remove(PATH);
std::printf("T3 format: OK\n");
}
void T4_errorPath() {
const auto PATH = tmpPath("aee_test_tw_t4.yaml");
// Fitxer sense "data:" a columna 0.
writeFile(PATH, "tileset: x\ntile_size: 16\n# sense data\n");
const auto BEFORE = readFile(PATH);
const std::vector<std::vector<int>> data = {{1, 2, 3}};
const bool OK = TilemapWriter::saveDataBlock(PATH, data);
assert(!OK);
const auto AFTER = readFile(PATH);
assert(AFTER == BEFORE); // fitxer intacte
std::filesystem::remove(PATH);
std::printf("T4 error path: OK\n");
}
} // namespace
auto main() -> int {
T1_roundTrip();
T2_modificacio();
T3_format();
T4_errorPath();
std::printf("tilemap_writer: tots els tests OK\n");
return 0;
}