refactor(core/audio): moure constants UI/tuning a Defaults::Audio (HC-01)
VOLUME_STEP, FREQUENCY i DEFAULT_CROSSFADE_MS vivien com a membres
constexpr d'Audio. Eren valors de configuració — no invariants de la
classe — i la convenció del projecte és que tots els paràmetres
ajustables visquin a utils/defaults.hpp.
Passen a Defaults::Audio::{VOLUME_STEP, FREQUENCY, CROSSFADE_MS}. L'únic
ús intern (Ja::init al constructor d'Audio) es reapunta al Defaults. Cap
ús extern dels tres símbols.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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6f0626c31f
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@@ -22,6 +22,7 @@
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#include "core/audio/audio_adapter.hpp" // Para AudioResource::getMusic/getSound
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#include "core/audio/jail_audio.hpp" // Para Ja::* (engine jailgames)
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#include "utils/defaults.hpp" // Para Defaults::Audio::FREQUENCY
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// Singleton
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std::unique_ptr<Audio> Audio::instance;
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@@ -205,7 +206,7 @@ void Audio::initSDLAudio() {
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if (!SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
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std::cout << "SDL_AUDIO could not initialize! SDL Error: " << SDL_GetError() << '\n';
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} else {
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Ja::init(FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
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Ja::init(Defaults::Audio::FREQUENCY, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
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sound_enabled_ = config_.sound_enabled;
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music_enabled_ = config_.music_enabled;
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enable(config_.enabled);
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