RenderInfo amb tres estats (off/dalt/baix), temps de joc i persistència; ombra, mono-dígits i easing compartits (v0.14.0)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-19 20:28:23 +02:00
1 parent 46a578fd86
commit 6f3fafbfff
17 files changed
+376 -97

No files matched your search

+32 -14
View File
@@ -1,13 +1,19 @@
#pragma once
#include <array>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <string>
#include "utils/defaults.hpp"
class Text;
// Overlay de debug que mostra FPS, driver GPU i shader + preset actiu. Es
// dibuixa a la part superior de la pantalla amb una animació de lliscament
// (RISING / ACTIVE / VANISHING / HIDDEN). L'activa la tecla F3 a l'escena.
// Overlay de debug amb tres estats (OFF / TOP / BOTTOM). Mostra una barra
// d'info dividida en segments independents (fps, driver, shader, temps) que
// apareixen i desapareixen suaument. La posició es commuta amb una tecla
// (cicle OFF → TOP → BOTTOM) i el segment de temps es pot mostrar o amagar
// per separat; les dos opcions persisteixen a config.yaml.
class RenderInfo {
public:
static auto get() -> RenderInfo&;
@@ -17,29 +23,41 @@ class RenderInfo {
auto operator=(const RenderInfo&) -> RenderInfo& = delete;
auto operator=(RenderInfo&&) -> RenderInfo& = delete;
// Carrega la font 8bithud. S'ha de cridar després de configurar Screen.
void init();
void update(int delta_ms);
void render();
void toggle();
[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return status_ != Status::HIDDEN; }
// Avança la posició OFF → TOP → BOTTOM → OFF i persisteix.
static void cyclePosition();
// Mostra/oculta el segment de temps i persisteix. Només té efecte visual
// quan la barra és visible (TOP/BOTTOM).
static void toggleShowTime();
// Alçada fixa de l'overlay: TEXT_SIZE (8) + padding vertical.
static constexpr int HEIGHT = 10;
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
static constexpr float SLIDE_SPEED = 5.0F; // posició global (1/s)
static constexpr float SEG_SPEED = 6.0F; // segments individuals (1/s)
private:
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
RISING,
ACTIVE,
VANISHING };
static constexpr int SEGMENT_COUNT = 4; // fps · driver · shader · temps
struct Segment {
std::string text;
float anim{0.0F}; // 0 = fora, 1 = dins
bool visible{false}; // objectiu cap al que tendeix anim
bool mono_digits{false}; // true només al segment de temps
};
RenderInfo() = default;
~RenderInfo();
void refreshSegments();
[[nodiscard]] auto segmentWidth(const Segment& seg, int digit_cell_w) const -> int;
std::unique_ptr<Text> text_;
Status status_{Status::HIDDEN};
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT)};
Defaults::RenderInfoPosition visible_pos_{Defaults::RenderInfoPosition::OFF};
float info_anim_{0.0F}; // 0..1, suavitzat amb outQuad al render
std::array<Segment, SEGMENT_COUNT> segments_{};
int elapsed_ms_{0};
};