feat(debug): starting_level a debug.yaml

Nova clau opcional al debug.yaml:
    starting_level: { pyramid: 2, room: 3 }
DebugConfig::resolveStartingLevel retorna optional<StartingLevel>; el
Director, abans de crear el GameScene, demana al LevelManager
setStartingPoint(pyramid, room) — que cerca l'entrada al levels.yaml
i hi posiciona l'índex. Si la clau no està (cas habitual) o
(pyramid, room) no existeix, la progressió arrenca a la primera sala
amb un avís a stderr. createDefaultIfMissing documenta la nova clau
sense escriure-la (la deixem opcional).

Drive-by: NOLINT puntual al capture de STARTING_PLAYERS al Director.
És pre-existent i s'ha activat ara perquè el commit toca director.cpp;
la captura és imprescindible en Debug (valor runtime), clang la veu
redundant en Release on és constexpr literal.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 15:07:34 +02:00
1 parent b147590a39
commit 738cde12bb
5 files changed
+81 -1

No files matched your search

+15
View File
@@ -86,4 +86,19 @@ namespace Levels {
}
}
auto LevelManager::setStartingPoint(int pyramid, int room) -> bool {
for (std::size_t i = 0; i < entries_.size(); ++i) {
if (entries_[i].pyramid == pyramid && entries_[i].room == room) {
index_ = static_cast<int>(i);
std::cout << "LevelManager: starting_point P" << pyramid << "-R" << room
<< " trobat a l'índex " << i << " (" << currentPath() << ")\n";
return true;
}
}
std::cerr << "LevelManager: starting_point P" << pyramid << "-R" << room
<< " no trobat a levels.yaml — es manté l'índex actual ("
<< currentLabel() << ")\n";
return false;
}
} // namespace Levels