feat(debug): starting_level a debug.yaml

Nova clau opcional al debug.yaml:
    starting_level: { pyramid: 2, room: 3 }
DebugConfig::resolveStartingLevel retorna optional<StartingLevel>; el
Director, abans de crear el GameScene, demana al LevelManager
setStartingPoint(pyramid, room) — que cerca l'entrada al levels.yaml
i hi posiciona l'índex. Si la clau no està (cas habitual) o
(pyramid, room) no existeix, la progressió arrenca a la primera sala
amb un avís a stderr. createDefaultIfMissing documenta la nova clau
sense escriure-la (la deixem opcional).

Drive-by: NOLINT puntual al capture de STARTING_PLAYERS al Director.
És pre-existent i s'ha activat ara perquè el commit toca director.cpp;
la captura és imprescindible en Debug (valor runtime), clang la veu
redundant en Release on és constexpr literal.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 15:07:34 +02:00
1 parent b147590a39
commit 738cde12bb
5 files changed
+81 -1

No files matched your search

+8 -1
View File
@@ -55,9 +55,16 @@ namespace Levels {
void restart();
// Salta a un índex concret. Clamp als bordes [0, count()-1].
// Pensat per als hotkeys debug i per `debug.yaml.starting_level`.
// Pensat per als hotkeys debug.
void setIndex(int new_index);
// Posiciona l'índex a la primera entrada que coincideix amb
// (pyramid, room). Retorna true si trobada; si no, l'índex no
// es modifica i el caller decideix què fer (típicament ignorar i
// arrencar des de la primera sala). Pensat per al
// `debug.yaml.starting_level` i per a futures lookups per coords.
auto setStartingPoint(int pyramid, int room) -> bool;
private:
LevelManager();
~LevelManager() = default;