feat(player): gir de 180° amb pose intermèdia configurable al YAML

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-24 13:49:17 +02:00
1 parent 5c70019eb5
commit 74dad71cc2
5 files changed
+215 -56

No files matched your search

+48 -1
View File
@@ -23,7 +23,8 @@ class Player : public AnimatedSprite {
SDL_Scancode right;
};
// Geometria carregada des de `data/player/player.yaml`. `sprite_*` són
// Geometria carregada des del YAML del player (p.ex. `data/player/sam.yaml`).
// `sprite_*` són
// la mida del frame (sprite 12×24 amb perspectiva falsa: visualment, els
// 12 píxels superiors són el cap i els 12 inferiors la base).
// La caixa de col·lisió és un quadrat `collision_size` concèntric amb el
@@ -121,6 +122,52 @@ class Player : public AnimatedSprite {
DOWN };
Facing facing_{Facing::SIDE};
// Cardinal complet (N/S/E/W) usat per a la detecció de girs de 180°.
// El parell (Facing, flip) només té 3+1 estats; aquesta enum n'afegeix
// la 4a sense reorganitzar el sistema d'animacions.
enum class Cardinal : std::uint8_t { NONE,
NORTH,
SOUTH,
EAST,
WEST };
// Configuració del gir de 180°, llegida del bloc `turn:` del YAML del
// player. Si `duration_ms` és 0 (o el bloc no existeix) la mecànica
// queda desactivada i els canvis de direcció són instantanis.
struct TurnConfig {
int duration_ms{0};
Cardinal w_to_e{Cardinal::SOUTH};
Cardinal e_to_w{Cardinal::NORTH};
Cardinal n_to_s{Cardinal::EAST};
Cardinal s_to_n{Cardinal::WEST};
};
// Definida out-of-class al .cpp: dins de la classe, els initializers
// per defecte de TurnConfig encara no són visibles per al compilador.
static TurnConfig turn_config;
// Estat del gir en curs. Mentre `turning_remaining_ms_ > 0`, el facing/
// flip es manté forçat a `intermediate_cardinal_` i l'animació es força
// a `stand` encara que el moviment continuï. En esgotar-se el timer,
// s'aplica `pending_cardinal_`. `last_input_cardinal_` recorda l'últim
// cardinal d'input no nul: serveix per disparar el gir només quan
// l'usuari canvia d'opinió, no la primera vegada que prem una tecla
// des de l'estat idle.
float turning_remaining_ms_{0.0F};
Cardinal pending_cardinal_{Cardinal::NONE};
Cardinal intermediate_cardinal_{Cardinal::NONE};
Cardinal last_input_cardinal_{Cardinal::NONE};
// Aplica un cardinal a (`facing_`, flip). NONE no fa res — preserva el
// facing actual (cas idle: l'última orientació es manté).
void applyCardinal(Cardinal c);
// Actualitza facing_/flip i l'estat del gir a partir de l'input del frame.
// Extret de `update` per acotar la complexitat cognitiva (clang-tidy).
void updateFacingAndTurn(float delta_time, float vx, float vy);
static auto cardinalFromInput(float vx, float vy) -> Cardinal;
static auto cardinalFromString(const std::string& s) -> Cardinal;
static auto opposite(Cardinal c) -> Cardinal;
static auto intermediateFor(Cardinal target) -> Cardinal;
// Bus del nivell (opcional). Propietat externa (EntityManager); el
// Player només en guarda un punter per publicar events.
EventBus* bus_{nullptr};