feat(lighting): mode additive amb color per emissor
This commit is contained in:
1 parent
24609d6c5c
commit
771ff1f6cd
10 files changed
+352
-71
No files matched your search
@@ -15,6 +15,21 @@ tileset: data/tilesets/pyramid_1.gif
|
||||
tile_size: 16
|
||||
origin: [-8, 0]
|
||||
|
||||
# Banc de proves del mode `additive` d'il·luminació. La sala queda
|
||||
# lleugerament fosca (level 0.9) i els emissors hi sumen color per
|
||||
# damunt — antorxes càlides, jugador en blanc-blau fred, mòmies amb
|
||||
# halo verd-fantasma. En mode additive el `color` de cada emissor entra
|
||||
# en joc (en subtractive s'ignora). Veure docs al header de
|
||||
# `core/rendering/lighting.hpp` per a la fórmula i el comportament al
|
||||
# solape (suma → tendència al blanc, físicament correcte).
|
||||
lighting:
|
||||
mode: additive
|
||||
level: 0.9
|
||||
emitters:
|
||||
torches: { color: [255, 170, 60] }
|
||||
players: { color: [180, 220, 255] }
|
||||
mummies: { color: [120, 220, 140] }
|
||||
|
||||
# Índex de tile amb què cada jugador deixa rastre en trepitjar un sòl
|
||||
# pintable. Un índex per jugador perquè a multijugador local el recorregut
|
||||
# es distingeix a simple vista. Provisional fins que l'art del pintat
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user