feat(outro): rètol "fase completada" en dues línies oposades

Mateixa tècnica que l'INTRO: la línia 1 ("Fase") entra per
l'esquerra, la línia 2 ("Completada") per la dreta, i surten cap
al costat oposat al d'entrada. Centrades verticalment al voltant
del CENTER_Y amb el gap configurable ( a
data/scenes/game.yaml; 0 per defecte, paral·lel a la del room_intro).

Locale: la clau game.room_complete es divideix en
game.room_complete_line1 / room_complete_line2 als ca.yaml i en.yaml
("Fase"/"Completada" i "Stage"/"Complete"). Cada línia es
tradueix per separat — útil si demà voleu paraules de longitud o
ordre distint en altres idiomes.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 17:28:07 +02:00
1 parent 8da18a6a86
commit 7982df922b
6 files changed
+40 -20

No files matched your search

+6 -5
View File
@@ -37,14 +37,15 @@ hud:
room: "Sala"
# Textos de la transició d'entrada/sortida de sala (FSM de GameScene).
# Les dues primeres claus es renderitzen com a línies separades durant
# l'INTRO (preparades per ser animades de manera independent en el
# futur). Accepten els placeholders `{p}` (piràmide) i `{r}` (sala) que
# es substitueixen amb els valors actuals del LevelManager.
# Tant l'INTRO com l'OUTRO es renderitzen com a dues línies separades
# (cadascuna amb la seua animació). L'INTRO accepta els placeholders
# `{p}` (piràmide) i `{r}` (sala); l'OUTRO no en té cap — són les
# dues paraules del rètol "fase completada".
game:
room_intro_pyramid: "Piramide {p}"
room_intro_room: "Sala {r}"
room_complete: "Fase completada"
room_complete_line1: "Fase"
room_complete_line2: "Completada"
menu:
titles: