feat(outro): rètol "fase completada" en dues línies oposades

Mateixa tècnica que l'INTRO: la línia 1 ("Fase") entra per
l'esquerra, la línia 2 ("Completada") per la dreta, i surten cap
al costat oposat al d'entrada. Centrades verticalment al voltant
del CENTER_Y amb el gap configurable ( a
data/scenes/game.yaml; 0 per defecte, paral·lel a la del room_intro).

Locale: la clau game.room_complete es divideix en
game.room_complete_line1 / room_complete_line2 als ca.yaml i en.yaml
("Fase"/"Completada" i "Stage"/"Complete"). Cada línia es
tradueix per separat — útil si demà voleu paraules de longitud o
ordre distint en altres idiomes.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 17:28:07 +02:00
1 parent 8da18a6a86
commit 7982df922b
6 files changed
+40 -20

No files matched your search

+5
View File
@@ -56,6 +56,11 @@ namespace RoomFsm {
// sense recompilar.
int intro_text_line_gap_px{8};
// Equivalent per a l'OUTRO ("fase" damunt, "completada" davall).
// Es manté independent del de l'INTRO per si el ritme visual
// demana un espaiat distint en cada banda de la transició.
int outro_text_line_gap_px{8};
UiConfig::CurveFn text_enter_curve{nullptr};
UiConfig::CurveFn text_exit_curve{nullptr};
};