feat(gamepad): detecció i notificacions hot-plug amb GamepadManager
This commit is contained in:
1 parent
be9309d342
commit
7c35ffaa74
9 files changed
+305
-15
No files matched your search
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||
#include "core/input/gamepad_manager.hpp"
|
||||
#include "core/input/key_config.hpp"
|
||||
#include "core/locale/locale.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/notifier.hpp"
|
||||
@@ -102,6 +103,11 @@ Director::Director() {
|
||||
// JA_Music_t que continga, així que no queden streams orfes.
|
||||
Audio::init(Options::buildAudioConfig());
|
||||
|
||||
// Gamepad: descobreix mandos presents silenciosament. A partir d'ara
|
||||
// els events SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED/REMOVED arribaran via
|
||||
// `processGamepadEvents()` i dispararan notificacions.
|
||||
GamepadManager::get().init();
|
||||
|
||||
// Font compartida pels overlays: construïm una sola instància de Text
|
||||
// i la injectem als consumidors (Notifier, RenderInfo) per a que cap
|
||||
// d'ells hagi de conèixer els noms dels recursos concrets.
|
||||
@@ -200,6 +206,7 @@ Director::~Director() {
|
||||
// desfà les llibreries abans que corren els destructors estàtics.
|
||||
current_scene_.reset();
|
||||
Resource::Cache::get().clearAudio();
|
||||
GamepadManager::get().shutdown();
|
||||
Audio::destroy();
|
||||
Screen::get().shutdown();
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
@@ -235,6 +242,32 @@ void Director::processEvents() {
|
||||
if (QUIT_REQUESTED) { current_scene_.reset(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::processGamepadEvents() {
|
||||
// Dues responsabilitats: (1) passar ADDED/REMOVED al GamepadManager
|
||||
// perquè obri/tanqui mandos i emeti les notificacions hot-plug; (2)
|
||||
// tractar el botó BACK com a toggle del menú quan està tancat (el
|
||||
// paral·lel de F9 per al teclat). Quan el menú està obert, el BACK
|
||||
// passa pel pipeline del `ServiceMenu::handleEvent()` via
|
||||
// `processMenuInput()` i allà es converteix en `close()`.
|
||||
for (auto it = EventBuffer::events.begin(); it != EventBuffer::events.end();) {
|
||||
bool consumed = false;
|
||||
if (it->type == SDL_EVENT_GAMEPAD_ADDED || it->type == SDL_EVENT_GAMEPAD_REMOVED) {
|
||||
GamepadManager::get().handleEvent(*it);
|
||||
consumed = true;
|
||||
} else if (it->type == SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN &&
|
||||
it->gbutton.button == SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK &&
|
||||
!ServiceMenu::get().isOpen()) {
|
||||
ServiceMenu::get().toggle();
|
||||
consumed = true;
|
||||
}
|
||||
if (consumed) {
|
||||
it = EventBuffer::events.erase(it);
|
||||
} else {
|
||||
++it;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::processMenuInput() {
|
||||
// Intercepta input abans que l'escena vegi els events. Si el menú està
|
||||
// obert, consumeix TOTS els KEY_DOWN perquè ni GlobalInputs (F1–F8,
|
||||
@@ -263,10 +296,12 @@ void Director::switchSceneIfRequested() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto Director::iterate() -> SDL_AppResult {
|
||||
// Ordre important: primer el menú (pot consumir tecles i INJECTAR un
|
||||
// SDL_EVENT_QUIT des de l'acció "Eixir del joc"), després processEvents
|
||||
// perquè vegi el QUIT al mateix frame i tanqui l'escena — altrament el
|
||||
// QUIT injectat es perdria quan es netegi EventBuffer al final d'iterate.
|
||||
// Ordre important: primer els events de gamepad (hot-plug + BACK que
|
||||
// obre el menú quan està tancat), després el menú (pot consumir tecles
|
||||
// i INJECTAR un SDL_EVENT_QUIT des de l'acció "Eixir del joc"), i
|
||||
// finalment processEvents perquè vegi el QUIT al mateix frame — altrament
|
||||
// el QUIT injectat es perdria quan es netegi EventBuffer al final.
|
||||
processGamepadEvents();
|
||||
processMenuInput();
|
||||
processEvents();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user