chore(hole): neteja de comentaris obsolets i notes sobre riscos latents
This commit is contained in:
1 parent
6d4f606eeb
commit
7cd7b4dc4f
6 files changed
+34
-17
No files matched your search
@@ -250,6 +250,14 @@ class Player : public AnimatedSprite {
|
||||
// visual a partir de `floor_y` (Y de la base del tile del forat,
|
||||
// canvas píxels). Desactiva input direccional reusant la branca
|
||||
// AIRBORNE existent. No-op si el jugador no està a GROUNDED.
|
||||
//
|
||||
// CONTRACTE: `floor_y` ha de correspondre a la vora inferior de
|
||||
// l'AABB del decal trigger (`hole.y + hole.h`). Els dos callers
|
||||
// actuals — `Hole::onPlayerContact` i `Player::integrateJump` —
|
||||
// passen exactament aquest valor. Qualsevol caller futur ha de
|
||||
// respectar la convenció: el clip rect del render es calcula com
|
||||
// `floor_y - SPRITE_FLOOR_OFFSET`, i un valor incorrecte desplaçaria
|
||||
// visualment el "sòl" sobre el qual el sprite del jugador desapareix.
|
||||
void enterHoleFall(float center_x, float center_y, float floor_y);
|
||||
|
||||
// Despawn lògic: el jugador acaba de creuar la porta de sortida.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user