feat(decals): tiles de decal de sòl compten com a pintats des del load

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-30 19:16:21 +02:00
1 parent 7cd7b4dc4f
commit 7d0aca506a
6 files changed
+74 -12

No files matched your search

@@ -420,6 +420,32 @@ void EntityManager::loadFromLevel(const std::string& level_yaml_path) {
if (OK) { ++loaded; }
}
// Broadcast inicial: marca com a "pintats" tots els tiles ocupats per
// decals de sòl (Hole, i futurs pinchos plans, plaques, charcos...).
// Imprescindible perquè el jugador no pot trepitjar aquests tiles
// (cauria al forat) i els sarcòfags vecins no podrien completar el
// perímetre — la sala seria incompletable. Usa el canal semàntic
// `tile_painted` (lògica de joc), no `on_tile_entered` (presència
// física del jugador). Ho fem aquí, després del bucle de spawns,
// perquè tots els sarcòfags ja estan registrats al fan-out (la
// subscripció del manager és al ctor, anterior a qualsevol load).
int decal_broadcast = 0;
for (const auto& entity : entities_) {
if (!entity->isFloorDecal()) { continue; }
const auto BOX = entity->getCollisionRect();
const auto [COL, ROW] = Map::pixelToTile(BOX.x, BOX.y);
bus_.publish(Event{
.name = "tile_painted",
.payload = TilePos{.col = COL, .row = ROW},
.player_id = -1,
});
++decal_broadcast;
}
if (decal_broadcast > 0) {
std::cout << "EntityManager: " << decal_broadcast
<< " tile_painted broadcast inicial (decals de sòl)\n";
}
std::cout << "EntityManager: " << loaded << " entitats carregades des de "
<< level_yaml_path << '\n';
}