feat(decals): tiles de decal de sòl compten com a pintats des del load

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-30 19:16:21 +02:00
1 parent 7cd7b4dc4f
commit 7d0aca506a
6 files changed
+74 -12

No files matched your search

+12
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string>
#include <utility>
// Mapa d'una piràmide: sala rectangular amb marcador superior, muros pels
// quatre costats i graella de sarcòfags envoltada per un passadís a cada
@@ -105,6 +106,17 @@ namespace Map {
// usa el `PaintLayer` per filtrar quines cel·les accepten pintat.
[[nodiscard]] auto isPaintable(int col, int row) -> bool;
// Converteix una coordenada píxel del canvas en (col, row) del
// tilemap. Assumeix `tile_size > 0`; si la coordenada cau fora del
// playfield, retorna el tile encara que sigui negatiu o estigui fora
// de rang — el caller valida si li cal. El càlcul és el típic
// `floor((p - origin) / tile_size)` que apareixia en diversos llocs;
// factoritzat aquí per coherència. Consumidors que tinguen un
// snapshot de `Map::Info` (p.ex. el Player, decoupling COUP-02) no
// han d'usar aquesta funció — han de seguir treballant amb el
// snapshot per no re-acoblar-se al namespace global.
[[nodiscard]] auto pixelToTile(float px, float py) -> std::pair<int, int>;
// Snapshot plà de la geometria del mapa + punters a `collides` /
// `insidePlayfield`. Pensat per ser passat per valor (POD petit,
// trivialment copiable). Un cop construïda, llegeix els valors