refactor(input): elimina InputState vestigial
This commit is contained in:
1 parent
fd3da8cb99
commit
80140434e7
6 files changed
+14
-119
No files matched your search
@@ -14,9 +14,8 @@
|
||||
//
|
||||
// El polling real de botons i eixos NO es fa a través d'aquesta classe:
|
||||
// els consumidors obtenen el `SDL_Gamepad*` primari (o l'enèsim per a
|
||||
// multi-jugador futur) i el passen a `InputState::getGamepadButton/Axis`,
|
||||
// que ho filtra pel flag de bloqueig de la UI (mateixa estratègia que
|
||||
// amb el teclat).
|
||||
// multi-jugador futur) i el passen directament a
|
||||
// `SDL_GetGamepadButton`/`SDL_GetGamepadAxis`.
|
||||
class GamepadManager {
|
||||
public:
|
||||
static auto get() -> GamepadManager&;
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user