Locale amb català (defecte) i anglès; Options.locale persistit a config.yaml (v0.10.0)
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#include "core/locale/locale.hpp"
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#include <fstream>
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include "external/fkyaml_node.hpp"
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namespace {
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// Recorre el node YAML i aplana jerarquies en claus "a.b.c". Claus no
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// cadena (p.ex. llistes o nombres solts) es ignoren silenciosament —
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// només textos útils per traduir acaben al mapping.
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void flatten(const fkyaml::node& node, const std::string& prefix, std::unordered_map<std::string, std::string>& out) {
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for (auto it = node.begin(); it != node.end(); ++it) {
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const std::string KEY = prefix.empty()
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? it.key().get_value<std::string>()
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: prefix + "." + it.key().get_value<std::string>();
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const auto& value = it.value();
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if (value.is_mapping()) {
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flatten(value, KEY, out);
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} else if (value.is_string()) {
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out[KEY] = value.get_value<std::string>();
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}
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}
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}
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} // namespace
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auto Locale::get() -> Locale& {
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static Locale instance_;
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return instance_;
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}
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void Locale::load(const std::string& file_path) {
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std::ifstream file(file_path);
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if (!file.is_open()) {
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std::cerr << "Locale: no s'ha pogut obrir " << file_path << '\n';
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return;
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}
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try {
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auto yaml = fkyaml::node::deserialize(file);
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strings_.clear();
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flatten(yaml, "", strings_);
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std::cout << "Locale: " << strings_.size() << " traduccions des de " << file_path << '\n';
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} catch (const std::exception& e) {
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std::cerr << "Locale: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
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}
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}
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auto Locale::text(const std::string& key) const -> std::string {
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auto it = strings_.find(key);
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if (it != strings_.end()) { return it->second; }
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std::cerr << "Locale: clau no trobada: " << key << '\n';
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return key;
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}
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@@ -0,0 +1,34 @@
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#pragma once
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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// Locale amb claus en notació de punts ("notification.test"). El YAML pot ser
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// jerarquitzat però s'aplana en càrrega, així el consumidor només veu claus
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// planes. No hi ha hot-swap d'idioma — l'idioma es fixa a l'arrencada via
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// Options i es recàrrega només amb reinici del joc.
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class Locale {
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public:
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static auto get() -> Locale&;
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Locale(const Locale&) = delete;
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Locale(Locale&&) = delete;
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auto operator=(const Locale&) -> Locale& = delete;
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auto operator=(Locale&&) -> Locale& = delete;
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// Llig el fitxer YAML i emplena el mapping intern. Si hi ha un error de
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// parse o el fitxer no existeix, deixa el mapping com estava i ho
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// notifica per stderr.
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void load(const std::string& file_path);
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// Retorna la traducció; si la clau no existeix, retorna la pròpia clau
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// com a fallback visible (així una clau mal escrita és detectable sense
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// trencar el render).
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[[nodiscard]] auto text(const std::string& key) const -> std::string;
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private:
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Locale() = default;
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~Locale() = default;
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std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
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};
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@@ -10,6 +10,7 @@
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#include <memory>
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#include <utility>
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#include "core/locale/locale.hpp"
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#include "core/rendering/notifier.hpp"
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#include "core/rendering/render_info.hpp"
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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@@ -54,6 +55,10 @@ Director::Director() {
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Screen::get().applyCrtPiParams(Options::buildCrtPiParams());
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(void)Resource::Cache::get();
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// Traduccions per a tots els textos visibles. Si el fitxer no existeix
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// o hi ha un error de parse, Locale::text() caurà a retornar la clau.
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Locale::get().load(std::string(Defaults::I18n::LOCALE_DIR) + Options::locale + ".yaml");
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// Recursos compartits d'UI (paleta + font). Es carreguen abans que els
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||||
// overlays perquè tots els reaprofiten sense duplicar la lògica.
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Resource::Cache::get().loadPalette("ui", "data/palettes/sega-cube.pal");
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@@ -258,6 +258,7 @@ namespace Options {
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if (file_version != Texts::VERSION) { return saveToFile(); }
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config_version = file_version;
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||||
if (yaml.contains("locale")) { Options::locale = yaml["locale"].get_value<std::string>(); }
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parseWindow(yaml);
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parseVideo(yaml);
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||||
parseAudio(yaml);
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@@ -276,7 +277,8 @@ namespace Options {
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||||
std::ostringstream out;
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||||
out << "# Configuració d'AEE 2026. Generat automàticament; editable a mà.\n";
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out << "version: \"" << config_version << "\"\n\n";
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||||
out << "version: \"" << config_version << "\"\n";
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||||
out << "locale: \"" << locale << "\"\n\n";
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||||
out << "window:\n";
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||||
out << " zoom: " << window.zoom << "\n";
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@@ -94,6 +94,7 @@ namespace Options {
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inline std::string config_file_path{};
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inline std::string postfx_file_path{};
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inline std::string crtpi_file_path{};
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||||
inline std::string locale{Defaults::I18n::LOCALE};
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||||
inline Window window{};
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||||
inline Video video{};
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||||
inline Audio audio{};
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/locale/locale.hpp"
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||||
#include "core/rendering/notifier.hpp"
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||||
#include "core/rendering/render_info.hpp"
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||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
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@@ -36,7 +37,7 @@ void GameScene::update(int delta_ms) {
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if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
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if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) { wants_quit_ = true; }
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if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_F3) { RenderInfo::get().toggle(); }
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||||
if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_F4) { Notifier::get().notify("notificacio de prova"); }
|
||||
if (event.key.scancode == SDL_SCANCODE_F4) { Notifier::get().notify(Locale::get().text("notification.test")); }
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}
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}
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@@ -28,6 +28,11 @@ namespace Defaults {
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constexpr bool FULLSCREEN = false;
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} // namespace Window
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namespace I18n {
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constexpr const char* LOCALE = "ca"; // Idioma per defecte (codi ISO 639-1).
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constexpr const char* LOCALE_DIR = "data/locale/"; // Carpeta amb els YAML per idioma.
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} // namespace I18n
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namespace Video {
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||||
constexpr bool VSYNC = true;
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||||
constexpr ScalingMode SCALING_MODE = ScalingMode::LETTERBOX;
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@@ -3,7 +3,7 @@
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||||
namespace Texts {
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constexpr const char* WINDOW_TITLE = "© 2026 Aventures en Egipte — JailDesigner";
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||||
constexpr const char* COPYRIGHT = "© 2026 JailDesigner";
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constexpr const char* VERSION = "0.9.0"; // Single source of truth — Makefile el grep
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||||
constexpr const char* VERSION = "0.10.0"; // Single source of truth — Makefile el grep
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} // namespace Texts
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namespace GameCanvas {
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