Locale amb català (defecte) i anglès; Options.locale persistit a config.yaml (v0.10.0)
This commit is contained in:
1 parent
1b430500f4
commit
837eb73398
11 files changed
+119
-3
No files matched your search
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
// Locale amb claus en notació de punts ("notification.test"). El YAML pot ser
|
||||
// jerarquitzat però s'aplana en càrrega, així el consumidor només veu claus
|
||||
// planes. No hi ha hot-swap d'idioma — l'idioma es fixa a l'arrencada via
|
||||
// Options i es recàrrega només amb reinici del joc.
|
||||
class Locale {
|
||||
public:
|
||||
static auto get() -> Locale&;
|
||||
|
||||
Locale(const Locale&) = delete;
|
||||
Locale(Locale&&) = delete;
|
||||
auto operator=(const Locale&) -> Locale& = delete;
|
||||
auto operator=(Locale&&) -> Locale& = delete;
|
||||
|
||||
// Llig el fitxer YAML i emplena el mapping intern. Si hi ha un error de
|
||||
// parse o el fitxer no existeix, deixa el mapping com estava i ho
|
||||
// notifica per stderr.
|
||||
void load(const std::string& file_path);
|
||||
|
||||
// Retorna la traducció; si la clau no existeix, retorna la pròpia clau
|
||||
// com a fallback visible (així una clau mal escrita és detectable sense
|
||||
// trencar el render).
|
||||
[[nodiscard]] auto text(const std::string& key) const -> std::string;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Locale() = default;
|
||||
~Locale() = default;
|
||||
|
||||
std::unordered_map<std::string, std::string> strings_;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user