feat(map): afegeix PaintLayer com a font única del pintat
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87b08a7c7c
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@@ -93,6 +93,7 @@ set(APP_SOURCES
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source/game/map/map.cpp
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source/game/map/map.cpp
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source/game/map/tilemap.cpp
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source/game/map/tilemap.cpp
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source/game/map/tilemap_writer.cpp
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source/game/map/tilemap_writer.cpp
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source/game/map/paint_layer.cpp
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# Mòdul editor (només activa contingut en Debug via `#ifdef _DEBUG`).
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# Mòdul editor (només activa contingut en Debug via `#ifdef _DEBUG`).
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# En Release el fitxer compila a un object buit i l'enllaçador no
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# En Release el fitxer compila a un object buit i l'enllaçador no
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# arrossega cap símbol del joc final.
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# arrossega cap símbol del joc final.
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@@ -0,0 +1,134 @@
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#include "game/map/paint_layer.hpp"
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#include <algorithm>
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#include <cstddef>
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#include <cstdint>
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#include <iostream>
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#include <variant>
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#include "core/rendering/screen.hpp"
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#include "core/rendering/surface.hpp"
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#include "core/resources/resource_cache.hpp"
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#include "game/map/map.hpp"
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#include "game/map/tilemap.hpp"
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namespace {
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// Blit d'un tile del tileset sobre un buffer ARGB de destí, respectant
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// l'índex transparent del GIF. Mateixa convenció que la versió a
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// `tilemap.cpp`: el tileset guarda índexs + paleta, i la destinació
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// és un buffer ARGB32 lineal. Duplicat intencionat per no acoblar
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// Tilemap i PaintLayer; si en el futur un tercer consumidor el vol
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// reutilitzar, es promou a un helper compartit.
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void blitTile(const Surface& tileset, int tile_size, int src_col, int src_row, std::vector<std::uint32_t>& dest, int dest_w, int dest_x, int dest_y) {
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const int SRC_X0 = src_col * tile_size;
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const int SRC_Y0 = src_row * tile_size;
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const auto TRANSPARENT = tileset.getTransparentColor();
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for (int y = 0; y < tile_size; ++y) {
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for (int x = 0; x < tile_size; ++x) {
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const auto IDX = tileset.getPixel(SRC_X0 + x, SRC_Y0 + y);
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if (IDX == TRANSPARENT) { continue; }
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const auto ARGB = tileset.getPaletteColor(IDX);
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const auto DST_OFFSET =
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(static_cast<std::size_t>(dest_y + y) * static_cast<std::size_t>(dest_w)) + static_cast<std::size_t>(dest_x + x);
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dest[DST_OFFSET] = ARGB;
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}
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}
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}
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} // namespace
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PaintLayer::PaintLayer(const Tilemap& tilemap, EventBus* bus)
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: bus_(bus),
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cols_(tilemap.getCols()),
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rows_(tilemap.getRows()),
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tile_size_(tilemap.getTileSize()),
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origin_x_(tilemap.getOriginX()),
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origin_y_(tilemap.getOriginY()),
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width_px_(tilemap.getWidth()),
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height_px_(tilemap.getHeight()),
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tileset_cols_(tilemap.getTilesetCols()),
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tileset_path_(tilemap.getTilesetPath()) {
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painted_.assign(static_cast<std::size_t>(rows_), std::vector<int>(static_cast<std::size_t>(cols_), -1));
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pixels_.assign(
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static_cast<std::size_t>(width_px_) * static_cast<std::size_t>(height_px_),
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0U);
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if (bus_ != nullptr) {
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// Subscripció a `on_tile_entered`: el Player publica aquest event
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// amb `PaintedTile{col, row, tile_index}`. Filtrem pintabilitat
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// (sòl transitable) via `Map::isPaintable` i, si aplica, marquem
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// i re-publiquem `tile_painted` amb només la posició.
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on_tile_sub_ = bus_->subscribe("on_tile_entered", [this](const Event& ev) {
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const auto* paint = std::get_if<PaintedTile>(&ev.payload);
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if (paint != nullptr) { tryPaint(paint->col, paint->row, paint->tile_index); }
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});
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}
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std::cout << "PaintLayer: " << cols_ << "x" << rows_ << " tiles ("
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<< width_px_ << "x" << height_px_ << " px), tileset "
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<< tileset_path_ << '\n';
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}
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PaintLayer::~PaintLayer() {
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if (bus_ != nullptr && on_tile_sub_ != 0) { bus_->unsubscribe(on_tile_sub_); }
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}
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auto PaintLayer::isPainted(int col, int row) const -> bool {
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if (col < 0 || col >= cols_ || row < 0 || row >= rows_) { return false; }
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return painted_[static_cast<std::size_t>(row)][static_cast<std::size_t>(col)] >= 0;
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}
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auto PaintLayer::tryPaint(int col, int row, int tile_index) -> bool {
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if (col < 0 || col >= cols_ || row < 0 || row >= rows_) { return false; }
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if (tile_index < 0) { return false; }
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if (painted_[static_cast<std::size_t>(row)][static_cast<std::size_t>(col)] >= 0) {
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// Primer que pinta guanya: no sobreescrivim.
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return false;
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}
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if (!Map::isPaintable(col, row)) { return false; }
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painted_[static_cast<std::size_t>(row)][static_cast<std::size_t>(col)] = tile_index;
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blitPaintTile(col, row, tile_index);
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if (bus_ != nullptr) {
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bus_->publish("tile_painted", TilePos{.col = col, .row = row});
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}
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return true;
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}
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void PaintLayer::blitPaintTile(int col, int row, int tile_index) {
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const auto TILESET = Resource::Cache::get().getSurface(tileset_path_);
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if (TILESET == nullptr) { return; }
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const int DX = col * tile_size_;
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const int DY = row * tile_size_;
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const int SRC_COL = tile_index % tileset_cols_;
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const int SRC_ROW = tile_index / tileset_cols_;
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blitTile(*TILESET, tile_size_, SRC_COL, SRC_ROW, pixels_, width_px_, DX, DY);
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}
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void PaintLayer::render() const {
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// Còpia ARGB al canvas, anàloga a `Tilemap::render`. Píxels amb
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// alpha=0 (tiles no pintats) es salten per deixar visible el tilemap
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// base per sota.
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auto& screen = Screen::get();
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auto* canvas = screen.getCanvasArgb();
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const int CANVAS_W = screen.getCanvasWidth();
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const int CANVAS_H = screen.getCanvasHeight();
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const int Y_START = std::max(0, -origin_y_);
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const int Y_END = std::min(height_px_, CANVAS_H - origin_y_);
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const int X_START = std::max(0, -origin_x_);
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const int X_END = std::min(width_px_, CANVAS_W - origin_x_);
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constexpr std::uint32_t ALPHA_MASK = 0xFF000000U;
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for (int y = Y_START; y < Y_END; ++y) {
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const auto* src_row = &pixels_[static_cast<std::size_t>(y) * static_cast<std::size_t>(width_px_)];
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auto* dst_row =
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&canvas[(static_cast<std::size_t>(origin_y_ + y) * static_cast<std::size_t>(CANVAS_W)) + static_cast<std::size_t>(origin_x_)];
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for (int x = X_START; x < X_END; ++x) {
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const auto PIXEL = src_row[x];
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if ((PIXEL & ALPHA_MASK) != 0U) { dst_row[x] = PIXEL; }
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,72 @@
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#pragma once
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include <vector>
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#include "game/entities/event_bus.hpp"
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class Tilemap;
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// Capa visual de "pintat" sobre el tilemap base. Quan el jugador (o
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// qualsevol altre actor futur) publica `on_tile_entered` amb payload
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// `PaintedTile{col, row, tile_index}`, el PaintLayer filtra per
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// `Map::isPaintable`, marca el tile i re-publica `tile_painted` amb
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// només `TilePos` — abstracció del "el tile s'ha pintat" independent de
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// qui ho ha fet. Els sarcòfags escolten aquest segon event per comptar
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// el seu perímetre.
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// Font única de veritat del pintat: evita duplicar l'estat dins de cada
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// sarcòfag i permet que el render mostri l'efecte al instant.
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//
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// Geometria: hereta `tile_size`, origen i dimensions del Tilemap
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// (mateixa graella). Reutilitza el tileset del Tilemap per blitejar els
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// tiles pintats a un buffer ARGB propi, anàleg a `Tilemap::pixels_`.
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//
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// Política de repintat: el primer que pinta un tile guanya. Intents
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// posteriors (amb el mateix índex o un altre) no tenen efecte —
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// garanteix coherència visual i evita notificar dos cops al mateix sarc.
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class PaintLayer {
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public:
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PaintLayer(const Tilemap& tilemap, EventBus* bus);
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~PaintLayer();
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PaintLayer(const PaintLayer&) = delete;
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PaintLayer(PaintLayer&&) = delete;
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auto operator=(const PaintLayer&) -> PaintLayer& = delete;
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auto operator=(PaintLayer&&) -> PaintLayer& = delete;
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// Còpia del buffer ARGB sobre el canvas del Screen, respectant alpha
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// (píxels no pintats queden al buffer amb alpha=0 i no s'escriuen).
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// Pensat per cridar entre `Tilemap::render()` i el bloc d'actors.
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void render() const;
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// Intent de pintat directe (exposat per a tests i actors que pinten
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// sense passar pel bus). Retorna true si el tile és pintable i no
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// estava ja pintat; en aquest cas, publica `tile_painted`.
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auto tryPaint(int col, int row, int tile_index) -> bool;
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[[nodiscard]] auto isPainted(int col, int row) const -> bool;
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private:
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void blitPaintTile(int col, int row, int tile_index);
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EventBus* bus_{nullptr};
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EventBus::SubId on_tile_sub_{0};
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int cols_{0};
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int rows_{0};
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int tile_size_{0};
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int origin_x_{0};
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int origin_y_{0};
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int width_px_{0};
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int height_px_{0};
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int tileset_cols_{0};
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std::string tileset_path_;
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// `-1` = no pintat. Altres valors = índex de tile del tileset usat
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// per pintar. No cal per al render (el buffer `pixels_` ja el conté),
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// però facilita consultes ràpides d'estat i futures extensions.
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std::vector<std::vector<int>> painted_;
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std::vector<std::uint32_t> pixels_;
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};
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