refactor(core/audio): helper effectiveVolume compartit (DUP-02)

setSoundVolume i setMusicVolume repetien la mateixa lògica de clamp +
gate (enabled_ && channel_enabled_) + multiplicació pel master
config_.volume. S'extreu effectiveVolume(volume, channel_enabled) privat
i els dos setters es limiten a la crida Ja::*.

Any canvi futur a la política (p.ex. una corba logarítmica) queda en un
sol lloc.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 12:01:06 +02:00
1 parent 256a232a95
commit 893e5b27e4
3 files changed
+12 -9

No files matched your search

+1 -1
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ Los IDs se mantienen estables una vez asignados. Cada entrada apunta al(los) fic
| ID | Fichero:línea | Hallazgo | Severidad | Estado | Notas |
|----|---------------|----------|-----------|--------|-------|
| DUP-01 | `audio.cpp:58-101` | Dos `playMusic` (nombre/puntero) repiten el bloque crossfade/stop+play | Menor | DONE | `playMusicInternal(Ja::Music*, loop, crossfade_ms)` privat; els dos overloads fan gating + name-handling i deleguen el dispatch |
| DUP-02 | `audio.cpp:172-185` | `setSoundVolume`/`setMusicVolume` idéntica estructura de clamp+gate+producto | Menor | PENDING | Helper `effectiveVolume(bool, float)` |
| DUP-02 | `audio.cpp:172-185` | `setSoundVolume`/`setMusicVolume` idéntica estructura de clamp+gate+producto | Menor | DONE | `effectiveVolume(volume, channel_enabled)` privat; els dos setters deleguen |
| DUP-03 | `jail_audio.hpp:196-222` | `updateOutgoingFade`/`updateIncomingFade` comparten la curva lineal | Menor | PENDING | Helper `fadeProgress(FadeState&) -> float` |
| DUP-04 | `jail_audio.hpp:391-471` | `fadeOutMusic`/`crossfadeMusic` repiten "destruir outgoing + pre-fill + robar stream + reset vorbis" | Importante | PENDING | Función privada `stealCurrentIntoOutgoing(int ms)` |
| DUP-05 | `jail_audio.hpp:575-631` | `pauseChannel`/`resumeChannel`/`stopChannel` repiten dispatch `channel==-1 / [0,MAX)` | Menor | PENDING | Helper `forEachTargetChannel(int, fn)` |
+10 -8
View File
@@ -172,20 +172,22 @@ auto Audio::getRealMusicState() -> MusicState {
}
}
// Aplica el gate master (enabled_) + el gate del canal (sound/music_enabled_)
// i retorna el volum escalat pel master config_.volume. 0 si algun gate està
// tancat. Així els dos setters comparteixen la mateixa política.
auto Audio::effectiveVolume(float volume, bool channel_enabled) const -> float {
volume = std::clamp(volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
return (enabled_ && channel_enabled) ? volume * config_.volume : 0.0F;
}
// Estableix el volum dels sons (float 0.0..1.0)
void Audio::setSoundVolume(float sound_volume, Group group) const {
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const bool ACTIVE = enabled_ && sound_enabled_;
const float CONVERTED_VOLUME = ACTIVE ? sound_volume * config_.volume : 0.0F;
Ja::setSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
Ja::setSoundVolume(effectiveVolume(sound_volume, sound_enabled_), static_cast<int>(group));
}
// Estableix el volum de la música (float 0.0..1.0)
void Audio::setMusicVolume(float music_volume) const {
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME, MAX_VOLUME);
const bool ACTIVE = enabled_ && music_enabled_;
const float CONVERTED_VOLUME = ACTIVE ? music_volume * config_.volume : 0.0F;
Ja::setMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
Ja::setMusicVolume(effectiveVolume(music_volume, music_enabled_));
}
// Aplica una nova configuració (substitueix la cache i reaplica enables/volums)
+1
View File
@@ -127,6 +127,7 @@ class Audio {
explicit Audio(const Config& config); // Constructor privat: rep la config
void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
void playMusicInternal(Ja::Music* music, int loop, int crossfade_ms); // Camí comú dels dos overloads de playMusic
[[nodiscard]] auto effectiveVolume(float volume, bool channel_enabled) const -> float; // Gate master+channel: 0 si algun està off, clamp 0..1 altrament
// --- Variables miembro ---
static std::unique_ptr<Audio> instance; // Instància única d'Audio