feat(logo): FSM amb fade-in/middle/fade-out (500/5000/500 ms) i música del títol a 2,5 s del centre
This commit is contained in:
1 parent
f7ab6a641a
commit
8bc45ccedc
2 files changed
+99
-20
No files matched your search
@@ -1,24 +1,37 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/transitions/fade_to_black.hpp"
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
|
||||
class Surface;
|
||||
|
||||
// Escena del logotip de l'editora. Durada fixa (5 s) o skip amb qualsevol
|
||||
// tecla no reservada. Quan expira, publica un `ExitRequest` cap a TITLE;
|
||||
// Director és qui construeix la nova escena (l'escena no coneix els altres
|
||||
// tipus i es pot exercir en tests sense arrossegar dependències).
|
||||
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles
|
||||
// (`FADE_IN` 500 ms → `MIDDLE` 5 s → `FADE_OUT` 500 ms) i una terminal
|
||||
// (`DONE`) que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s dins de
|
||||
// `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de l'escena
|
||||
// i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és idempotent quan
|
||||
// es demana la mateixa pista que ja sona).
|
||||
//
|
||||
// Pinta el GIF `data/logo/logo_jailgames.gif` centrat dins del canvas
|
||||
// lògic, amb la seua paleta nadiua (no s'aplica la paleta UI). Si arriba
|
||||
// amb `reset=true` (acció "Reiniciar" del menú de servei), atura la
|
||||
// música i tots els sons al constructor — així el següent LOGO arrenca
|
||||
// Skip: qualsevol tecla no reservada salta directament a la transició
|
||||
// (sense fade-out) — el TitleScene té el seu propi `intro_fade_in_ms`,
|
||||
// així que la transició queda visualment continua igualment.
|
||||
//
|
||||
// Si arriba amb `reset=true` (acció "Reiniciar" del menú de servei),
|
||||
// atura música i tots els sons al constructor — el següent LOGO arrenca
|
||||
// silenciós encara que veníssem del joc en marxa.
|
||||
class LogoScene : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
static constexpr int DURATION_MS = 5000;
|
||||
static constexpr int FADE_IN_MS = 500;
|
||||
static constexpr int MIDDLE_MS = 5000;
|
||||
static constexpr int FADE_OUT_MS = 500;
|
||||
// Offset dins de MIDDLE en què comença a sonar la pista del títol;
|
||||
// triat perquè quedi clarament al cor de la fase central (logo
|
||||
// estable) i prou abans del fade-out per donar continuïtat sonora a
|
||||
// TitleScene.
|
||||
static constexpr int MUSIC_TRIGGER_MS = 2500;
|
||||
|
||||
LogoScene(std::shared_ptr<Surface> logo, bool reset);
|
||||
~LogoScene() override;
|
||||
@@ -27,6 +40,21 @@ class LogoScene : public Scene {
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
enum class Phase : std::uint8_t { FADE_IN,
|
||||
MIDDLE,
|
||||
FADE_OUT,
|
||||
DONE };
|
||||
|
||||
void enterMiddle();
|
||||
void enterFadeOut();
|
||||
void enterDone();
|
||||
[[nodiscard]] static auto wantsSkip() -> bool;
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Surface> logo_;
|
||||
int timer_ms_{DURATION_MS};
|
||||
Phase phase_{Phase::FADE_IN};
|
||||
int phase_elapsed_ms_{0};
|
||||
bool music_started_{false};
|
||||
// Capa de fosa reutilitzada: comença amb FADE_IN al ctor i es
|
||||
// reaprofita amb FADE_OUT en entrar a la fase corresponent.
|
||||
Transitions::FadeToBlack fade_;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user