feat(logo): FSM amb fade-in/middle/fade-out (500/5000/500 ms) i música del títol a 2,5 s del centre
This commit is contained in:
1 parent
f7ab6a641a
commit
8bc45ccedc
2 files changed
+99
-20
No files matched your search
@@ -32,20 +32,41 @@ namespace {
|
||||
LogoScene::LogoScene(std::shared_ptr<Surface> logo, bool reset)
|
||||
: logo_(std::move(logo)) {
|
||||
std::cout << "[scene] " << SCENE_NAME << (reset ? " start (reset)\n" : " start\n");
|
||||
// RESET = "Reiniciar" del menú: tornem al punt zero del joc, així que
|
||||
// qualsevol música o so en marxa (la del joc, els sons d'UI, etc.) ha
|
||||
// d'apagar-se abans que el LOGO comenci. En el flux normal no toquem
|
||||
// res — la música de TITLE pot seguir sonant durant l'attract-out.
|
||||
if (reset) {
|
||||
if (auto* audio = Audio::get(); audio != nullptr) {
|
||||
audio->stopMusic();
|
||||
audio->stopAllSounds();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Arranca el fade-in: el primer frame ja pinta negre opac que
|
||||
// s'esvaeix cap a la imatge durant FADE_IN_MS.
|
||||
fade_.begin(FADE_IN_MS, Transitions::FadeToBlack::Direction::FADE_IN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
LogoScene::~LogoScene() = default;
|
||||
|
||||
auto LogoScene::wantsSkip() -> bool {
|
||||
return std::ranges::any_of(EventBuffer::events, [](const SDL_Event& ev) {
|
||||
return ev.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !Placeholder::isReservedScancode(ev.key.scancode);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogoScene::enterMiddle() {
|
||||
phase_ = Phase::MIDDLE;
|
||||
phase_elapsed_ms_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogoScene::enterFadeOut() {
|
||||
phase_ = Phase::FADE_OUT;
|
||||
phase_elapsed_ms_ = 0;
|
||||
fade_.begin(FADE_OUT_MS, Transitions::FadeToBlack::Direction::FADE_OUT);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogoScene::enterDone() {
|
||||
phase_ = Phase::DONE;
|
||||
exit_request_ = ExitRequest{.next = SceneId::TITLE, .params = TitleParams{}};
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LogoScene::update(int delta_ms) {
|
||||
GlobalInputs::update(delta_ms);
|
||||
if (GlobalInputs::wantsQuit()) {
|
||||
@@ -53,14 +74,40 @@ void LogoScene::update(int delta_ms) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
timer_ms_ -= delta_ms;
|
||||
// Skip: qualsevol tecla no reservada salta directament a la
|
||||
// transició cap a TITLE. El propi TitleScene fa el seu fade-in
|
||||
// inicial des de negre, així que la sortida no queda abrupta.
|
||||
if (phase_ != Phase::DONE && wantsSkip()) {
|
||||
enterDone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool SKIPPED = std::ranges::any_of(EventBuffer::events, [](const SDL_Event& ev) {
|
||||
return ev.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !Placeholder::isReservedScancode(ev.key.scancode);
|
||||
});
|
||||
if (phase_ != Phase::DONE) {
|
||||
phase_elapsed_ms_ += delta_ms;
|
||||
fade_.tick(delta_ms);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (timer_ms_ <= 0 || SKIPPED) {
|
||||
exit_request_ = ExitRequest{.next = SceneId::TITLE, .params = TitleParams{}};
|
||||
switch (phase_) {
|
||||
case Phase::FADE_IN:
|
||||
if (phase_elapsed_ms_ >= FADE_IN_MS) { enterMiddle(); }
|
||||
break;
|
||||
case Phase::MIDDLE:
|
||||
// Música del títol al cor de la fase central. La crida és
|
||||
// idempotent (Audio detecta same-track + same-loop i no
|
||||
// reinicia), així que TitleScene podrà fer el seu propi
|
||||
// playMusic sense interrompre la pista.
|
||||
if (!music_started_ && phase_elapsed_ms_ >= MUSIC_TRIGGER_MS) {
|
||||
music_started_ = true;
|
||||
if (auto* audio = Audio::get(); audio != nullptr) {
|
||||
audio->playMusic("title.ogg", -1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (phase_elapsed_ms_ >= MIDDLE_MS) { enterFadeOut(); }
|
||||
break;
|
||||
case Phase::FADE_OUT:
|
||||
if (phase_elapsed_ms_ >= FADE_OUT_MS) { enterDone(); }
|
||||
break;
|
||||
case Phase::DONE:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Notifier::get().update(delta_ms);
|
||||
@@ -78,6 +125,10 @@ void LogoScene::render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
Notifier::get().render();
|
||||
// Capa de fosa: durant FADE_IN i FADE_OUT pinta el negre semitransparent
|
||||
// per damunt del logo i del Notifier (no del RenderInfo, que és overlay
|
||||
// de debug i ha de mantenir-se llegible).
|
||||
fade_.render();
|
||||
RenderInfo::get().render();
|
||||
Screen::get().present();
|
||||
}
|
||||
@@ -1,24 +1,37 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
|
||||
#include "core/rendering/transitions/fade_to_black.hpp"
|
||||
#include "core/scene/scene.hpp"
|
||||
|
||||
class Surface;
|
||||
|
||||
// Escena del logotip de l'editora. Durada fixa (5 s) o skip amb qualsevol
|
||||
// tecla no reservada. Quan expira, publica un `ExitRequest` cap a TITLE;
|
||||
// Director és qui construeix la nova escena (l'escena no coneix els altres
|
||||
// tipus i es pot exercir en tests sense arrossegar dependències).
|
||||
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles
|
||||
// (`FADE_IN` 500 ms → `MIDDLE` 5 s → `FADE_OUT` 500 ms) i una terminal
|
||||
// (`DONE`) que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s dins de
|
||||
// `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de l'escena
|
||||
// i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és idempotent quan
|
||||
// es demana la mateixa pista que ja sona).
|
||||
//
|
||||
// Pinta el GIF `data/logo/logo_jailgames.gif` centrat dins del canvas
|
||||
// lògic, amb la seua paleta nadiua (no s'aplica la paleta UI). Si arriba
|
||||
// amb `reset=true` (acció "Reiniciar" del menú de servei), atura la
|
||||
// música i tots els sons al constructor — així el següent LOGO arrenca
|
||||
// Skip: qualsevol tecla no reservada salta directament a la transició
|
||||
// (sense fade-out) — el TitleScene té el seu propi `intro_fade_in_ms`,
|
||||
// així que la transició queda visualment continua igualment.
|
||||
//
|
||||
// Si arriba amb `reset=true` (acció "Reiniciar" del menú de servei),
|
||||
// atura música i tots els sons al constructor — el següent LOGO arrenca
|
||||
// silenciós encara que veníssem del joc en marxa.
|
||||
class LogoScene : public Scene {
|
||||
public:
|
||||
static constexpr int DURATION_MS = 5000;
|
||||
static constexpr int FADE_IN_MS = 500;
|
||||
static constexpr int MIDDLE_MS = 5000;
|
||||
static constexpr int FADE_OUT_MS = 500;
|
||||
// Offset dins de MIDDLE en què comença a sonar la pista del títol;
|
||||
// triat perquè quedi clarament al cor de la fase central (logo
|
||||
// estable) i prou abans del fade-out per donar continuïtat sonora a
|
||||
// TitleScene.
|
||||
static constexpr int MUSIC_TRIGGER_MS = 2500;
|
||||
|
||||
LogoScene(std::shared_ptr<Surface> logo, bool reset);
|
||||
~LogoScene() override;
|
||||
@@ -27,6 +40,21 @@ class LogoScene : public Scene {
|
||||
void render() override;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
enum class Phase : std::uint8_t { FADE_IN,
|
||||
MIDDLE,
|
||||
FADE_OUT,
|
||||
DONE };
|
||||
|
||||
void enterMiddle();
|
||||
void enterFadeOut();
|
||||
void enterDone();
|
||||
[[nodiscard]] static auto wantsSkip() -> bool;
|
||||
|
||||
std::shared_ptr<Surface> logo_;
|
||||
int timer_ms_{DURATION_MS};
|
||||
Phase phase_{Phase::FADE_IN};
|
||||
int phase_elapsed_ms_{0};
|
||||
bool music_started_{false};
|
||||
// Capa de fosa reutilitzada: comença amb FADE_IN al ctor i es
|
||||
// reaprofita amb FADE_OUT en entrar a la fase corresponent.
|
||||
Transitions::FadeToBlack fade_;
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user