feat(intro): delay de spawn independent per al segon jugador en mode BOTH
This commit is contained in:
1 parent
99eb42b319
commit
8e2865efbd
5 files changed
+55
-29
No files matched your search
@@ -99,19 +99,21 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
std::array<bool, 2> players_starts_active_{false, false};
|
||||
|
||||
// Mil·lisegons des de l'entrada en ROOM_INTRO, per disparar la
|
||||
// cinemàtica de spawn aeri quan s'arriba a
|
||||
// `transition_config_.player_spawn_delay_ms`. Es reseteja a
|
||||
// `setState(ROOM_INTRO)`. `players_spawned_in_intro_` garanteix
|
||||
// que el trigger només es dispara una vegada per cicle.
|
||||
// cinemàtica de spawn aeri quan s'arriba al delay corresponent al
|
||||
// slot. Es reseteja a `setState(ROOM_INTRO)`. Cada slot té el seu
|
||||
// propi flag de "ja he caigut" — així podem caure en moments
|
||||
// distints en mode BOTH (`player_spawn_delay_ms` per a P1 i
|
||||
// `player2_spawn_delay_ms` per a P2).
|
||||
int room_intro_elapsed_ms_{0};
|
||||
bool players_spawned_in_intro_{false};
|
||||
std::array<bool, 2> players_spawned_in_intro_{false, false};
|
||||
|
||||
// Cinemàtica de spawn: posa els slots actius en AIRBORNE des d'una
|
||||
// altura fora de pantalla. Cridat per `updateRoomTransition` quan
|
||||
// `room_intro_elapsed_ms_` supera el delay configurat. Idempotent
|
||||
// (consulta `players_spawned_in_intro_`). També és el punt al qual
|
||||
// es connectarà el respawn post-mort en el futur.
|
||||
void triggerActivePlayerSpawn();
|
||||
// Cinemàtica de spawn d'un slot concret. Posa el slot indicat en
|
||||
// AIRBORNE des d'una altura fora de pantalla. Cridat per
|
||||
// `updateRoomTransition` quan `room_intro_elapsed_ms_` supera el
|
||||
// delay específic de l'slot. Idempotent (consulta el flag corresponent
|
||||
// a `players_spawned_in_intro_`). També és el punt al qual es
|
||||
// connectarà el respawn post-mort en el futur.
|
||||
void triggerPlayerSpawn(std::size_t slot_index);
|
||||
|
||||
// Vista plana de punters crus — la fa servir Player com a llista
|
||||
// d'obstacles mòbils a la callback de col·lisió. Es construeix un sol
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user