feat(intro): delay de spawn independent per al segon jugador en mode BOTH
This commit is contained in:
1 parent
99eb42b319
commit
8e2865efbd
5 files changed
+55
-29
No files matched your search
@@ -57,6 +57,14 @@ namespace RoomFsm {
|
||||
// si el YAML no defineix res — només pensat com a degradació.
|
||||
int player_spawn_delay_ms{500};
|
||||
|
||||
// Delay independent per al segon jugador, **només quan els dos
|
||||
// slots estan actius** (mode BOTH). En single-player (P1 o P2
|
||||
// sols) s'usa sempre `player_spawn_delay_ms` per al jugador
|
||||
// actiu. Si el YAML no fixa aquest valor, el `loadConfig` el
|
||||
// copia de `player_spawn_delay_ms` perquè els dos players caiguin
|
||||
// alhora — comportament històric del joc.
|
||||
int player2_spawn_delay_ms{500};
|
||||
|
||||
// Píxels extra entre les dues línies del text d'INTRO (piràmide
|
||||
// damunt, sala davall). Es sumen al `lineHeight` natural del
|
||||
// font per separar visualment les dues línies. 0 = stack
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user