feat(whip): separa draw_rect i damage_rect; sprites 80×32 / 16×96; feet_y delegat a l'owner; recover_* per al cooldown

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-28 18:28:19 +02:00
1 parent 121558b1fd
commit 8f66961c7b
15 files changed
+353 -127

No files matched your search

+18 -2
View File
@@ -68,8 +68,12 @@ animations:
frames: [8, 9, 10, 11]
frame_ms: 100
# Placeholder: igual que sam.yaml, reaprofitem `walk_*` fins que
# arribe l'art específic del braç llançant el látigo.
# Placeholder mentre no arribe l'art real (el GIF de morcus encara no té
# frames d'atac específics — reaprofitem `walk_*`). El bloc està declarat
# perquè `Player::animationName` el busque sense fallback i la mecànica
# de l'atac estiga lligada amb morcus tan bon punt s'afegisquen els
# frames; ara mateix visualment el sprite caminarà mentre llança el
# látigo (acceptat per al placeholder).
attack_down:
frames: [0, 1, 2, 3]
frame_ms: 50
@@ -82,6 +86,18 @@ animations:
frames: [8, 9, 10, 11]
frame_ms: 50
# Cooldown post-swing (recovery): igual que a sam.yaml, placeholder als
# frames de `stand_*`. Quan arriben els frames reals només cal canviar
# els índexs ací.
recover_down:
frames: [0]
recover_up:
frames: [4]
recover:
frames: [8]
# Inèrcia només de frenada. L'acceleració és sempre instantània (soltar
# el teclat + prémer una direcció = velocitat plena); en canvi, quan es
# solta la direcció el jugador decau linealment a 0 en `brake_time_ms`.