feat(audio): so del sarcòfag amb pitch aleatori per obertura
This commit is contained in:
1 parent
3e31a88f78
commit
932d195eb0
11 files changed
+112
-11
No files matched your search
@@ -136,6 +136,22 @@ void Audio::playSound(Ja::Sound* sound, Group group) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Variant amb velocitat (i to) escalats. Apliquem el ratio al canal
|
||||
// just retornat per `playSound`: així el `SDL_AudioStream` recent creat
|
||||
// processa tot el sample amb el ratio des del primer pull del callback.
|
||||
// Si l'engine torna -1 (sense canal lliure) o el so no existeix, no fem
|
||||
// la crida al ratio — sense efectes col·laterals.
|
||||
// NOLINTNEXTLINE(readability-make-member-function-const)
|
||||
void Audio::playSound(const std::string& name, Group group, float speed) {
|
||||
if (!sound_enabled_) { return; }
|
||||
auto* sound = AudioResource::getSound(name);
|
||||
if (sound == nullptr) { return; }
|
||||
const int CH = engine_->playSound(sound, 0, static_cast<int>(group));
|
||||
if (CH >= 0 && speed != 1.0F) {
|
||||
engine_->setChannelSpeed(CH, speed);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reprodueix un so processat per un eco definit a sounds.yaml. Si el preset no
|
||||
// existeix o l'engine retorna -1 (cap de canals d'efecte plé), cau a playSound
|
||||
// sec — l'usuari sent el so encara que la cua no s'apliqui.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user