feat(audio): so del sarcòfag amb pitch aleatori per obertura
This commit is contained in:
1 parent
3e31a88f78
commit
932d195eb0
11 files changed
+112
-11
No files matched your search
@@ -192,6 +192,14 @@ namespace Ja {
|
||||
// --- So ---
|
||||
auto playSound(Sound* sound, int loop = 0, int group = 0) -> int;
|
||||
auto playSoundOnChannel(Sound* sound, int channel, int loop = 0, int group = 0) -> int;
|
||||
// Ajusta la velocitat de reproducció d'un canal actiu via
|
||||
// `SDL_SetAudioStreamFrequencyRatio`. 1.0 = normal. Igual que a
|
||||
// `setMusicSpeed`, puja/baixa el to junt amb la velocitat
|
||||
// (efecte "chipmunk"); per a SFX curts arcade és el que volem.
|
||||
// No-op si el canal no està actiu. Cridar-lo just després de
|
||||
// `playSound`/`playSoundOnChannel` perquè el ratio cobreixi
|
||||
// tota la reproducció.
|
||||
void setChannelSpeed(int channel, float ratio);
|
||||
// Reproducció amb so processat per un efecte. Retorna el canal
|
||||
// assignat o -1 si no queden slots d'efecte (MAX_EFFECT_CHANNELS).
|
||||
// El sound original només s'usa per consultar el spec/buffer; el
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user