refactor(core/rendering): desacoplar RenderInfo d'Options i UiColor (COUP-01b)
core/rendering/render_info ja no inclou game/options.hpp ni
game/ui/ui_palette.hpp. S'introdueix RenderInfo::Frame amb tot l'estat
extern (posició, show_time, shader_enabled, shader_name, shader_preset,
colors) que el caller injecta a cada init()/update(). La lògica de
persistència (cyclePosition/toggleShowTime) surt de RenderInfo i passa
a global_inputs.cpp, que muta Options i crida saveToFile() directament.
Options::buildRenderInfoFrame(text_color, shadow_color) centralitza la
construcció del Frame seguint el mateix patró que buildScreenConfig /
buildPostFXParams. Director i GameScene criden aquest builder quan
necessiten un Frame (amb UiColor::RENDER_INFO_{TEXT,SHADOW} com a
colors actius).
Amb aquest canvi queda tancada COUP-01: core/rendering/ no té cap
include de game/*.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
9434e4e87d
commit
9395520a23
8 files changed
+77
-59
No files matched your search
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
#include <memory>
|
||||
@@ -11,9 +13,9 @@ class Text;
|
||||
|
||||
// Overlay de debug amb tres estats (OFF / TOP / BOTTOM). Mostra una barra
|
||||
// d'info dividida en segments independents (fps, driver, shader, temps) que
|
||||
// apareixen i desapareixen suaument. La posició es commuta amb una tecla
|
||||
// (cicle OFF → TOP → BOTTOM) i el segment de temps es pot mostrar o amagar
|
||||
// per separat; les dos opcions persisteixen a config.yaml.
|
||||
// apareixen i desapareixen suaument. No llig cap configuració; el caller
|
||||
// (Director a init, GameScene a update) injecta cada frame l'estat desitjat
|
||||
// via Frame.
|
||||
class RenderInfo {
|
||||
public:
|
||||
static auto get() -> RenderInfo&;
|
||||
@@ -23,18 +25,23 @@ class RenderInfo {
|
||||
auto operator=(const RenderInfo&) -> RenderInfo& = delete;
|
||||
auto operator=(RenderInfo&&) -> RenderInfo& = delete;
|
||||
|
||||
void init();
|
||||
// Estat extern que dirigeix què ha de mostrar RenderInfo. La posició
|
||||
// determina si la barra entra per dalt o per baix (o s'amaga). El
|
||||
// shader_preset ja ha d'estar pre-seleccionat (crtpi/postfx) pel caller.
|
||||
struct Frame {
|
||||
Defaults::RenderInfoPosition target_position{Defaults::RenderInfoPosition::OFF};
|
||||
bool show_time{false};
|
||||
bool shader_enabled{false};
|
||||
std::string shader_name;
|
||||
std::string shader_preset;
|
||||
Uint8 text_color{0};
|
||||
Uint8 shadow_color{0};
|
||||
};
|
||||
|
||||
void update(int delta_ms);
|
||||
void init(const Frame& initial);
|
||||
void update(int delta_ms, const Frame& frame);
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Avança la posició OFF → TOP → BOTTOM → OFF i persisteix.
|
||||
static void cyclePosition();
|
||||
|
||||
// Mostra/oculta el segment de temps i persisteix. Només té efecte visual
|
||||
// quan la barra és visible (TOP/BOTTOM).
|
||||
static void toggleShowTime();
|
||||
|
||||
static constexpr int HEIGHT = 10;
|
||||
static constexpr float SLIDE_SPEED = 5.0F; // posició global (1/s)
|
||||
static constexpr float SEG_SPEED = 6.0F; // segments individuals (1/s)
|
||||
@@ -60,4 +67,5 @@ class RenderInfo {
|
||||
float info_anim_{0.0F}; // 0..1, suavitzat amb outQuad al render
|
||||
std::array<Segment, SEGMENT_COUNT> segments_{};
|
||||
int elapsed_ms_{0};
|
||||
Frame current_{};
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user