refactor(core/rendering): desacoplar RenderInfo d'Options i UiColor (COUP-01b)

core/rendering/render_info ja no inclou game/options.hpp ni
game/ui/ui_palette.hpp. S'introdueix RenderInfo::Frame amb tot l'estat
extern (posició, show_time, shader_enabled, shader_name, shader_preset,
colors) que el caller injecta a cada init()/update(). La lògica de
persistència (cyclePosition/toggleShowTime) surt de RenderInfo i passa
a global_inputs.cpp, que muta Options i crida saveToFile() directament.

Options::buildRenderInfoFrame(text_color, shadow_color) centralitza la
construcció del Frame seguint el mateix patró que buildScreenConfig /
buildPostFXParams. Director i GameScene criden aquest builder quan
necessiten un Frame (amb UiColor::RENDER_INFO_{TEXT,SHADOW} com a
colors actius).

Amb aquest canvi queda tancada COUP-01: core/rendering/ no té cap
include de game/*.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-04-20 09:13:58 +02:00
1 parent 9434e4e87d
commit 9395520a23
8 files changed
+77 -59

No files matched your search

+2 -1
View File
@@ -22,6 +22,7 @@
#include "core/system/event_buffer.hpp"
#include "game/options.hpp"
#include "game/scenes/game_scene.hpp"
#include "game/ui/ui_palette.hpp"
#include "utils/defaults.hpp"
Director::Director() {
@@ -79,7 +80,7 @@ Director::Director() {
// JA_Music_t que continga, així que no queden streams orfes.
Audio::init(Options::buildAudioConfig());
RenderInfo::get().init();
RenderInfo::get().init(Options::buildRenderInfoFrame(UiColor::RENDER_INFO_TEXT, UiColor::RENDER_INFO_SHADOW));
Notifier::get().init();
current_scene_ = std::make_unique<GameScene>();