Merge feat/notifier-polish — geometria i animació del Notifier al ui.yaml

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-02 14:59:28 +02:00
commit 964c32dd0d
7 files changed
+156 -38

No files matched your search

+16
View File
@@ -65,6 +65,22 @@ hud:
flash_ms: 250 # durada del flash quan un jugador rep un hit
shake_ms: 300 # durada del shake que acompanya el flash
# Geometria del popup superior (Notifier). En píxels del canvas, llevat de
# slide_ms (durada en ms de l'animació d'entrada i d'eixida; constant
# independentment de la mida de la caixa). El padding vertical és asimètric a
# propòsit: padding_top > padding_bottom puja una mica el text dins la caixa.
# Corbes disponibles: linear, outQuad, inQuad, inOutQuad, outCubic, inCubic.
notifier:
padding_h: 6
padding_top: 4
padding_bottom: 3
line_gap: 1
margin_top: 3
border_px: 1
slide_ms: 400
slide_in_curve: outCubic
slide_out_curve: inCubic
# Pausa graduada de la GameScene: el món no para d'un colp, s'atura amb
# easing i torna a arrancar amb una altra corba. Els timings es poden
# afinar independentment, i les corbes permeten estils diferents entrant
+12
View File
@@ -154,6 +154,14 @@ namespace GlobalInputs {
Options::setVideoRenderInfoPosition(static_cast<Defaults::RenderInfoPosition>(NEXT));
}
// Debug helper: dispara una notificació prou llarga perquè
// `wrapToWidth` la parteixi en (almenys) dues línies. Útil per a
// verificar visualment el padding asimètric, el line_gap i la caixa
// multilinia després de tocar la geometria a `data/ui.yaml`.
void onDebugLongNotification() {
Notification::notify("Notificació de prova llarga per a comprovar que el text es parteix correctament en dues línies dins la caixa.");
}
void onExit() {
if (exit_window_s > 0.0F) {
quit_requested = true;
@@ -193,6 +201,10 @@ namespace GlobalInputs {
onCycleRenderInfo();
} else if (SC == KeyConfig::get().scancode("exit")) {
onExit();
} else if (SC == SDL_SCANCODE_KP_2) {
// Tecla de debug fora del KeyConfig: dispara una notificació
// multilinia per a inspeccionar el layout de la caixa.
onDebugLongNotification();
}
}
}
+45 -22
View File
@@ -6,6 +6,7 @@
#include "core/rendering/screen.hpp"
#include "core/rendering/text.hpp"
#include "core/ui/ui_config.hpp"
#include "utils/defines.hpp"
namespace {
@@ -67,26 +68,39 @@ void Notifier::init(std::shared_ptr<Text> text, const Palette& ui_palette) {
}
void Notifier::update(int delta_ms) {
const float DT = static_cast<float>(delta_ms) / 1000.0F;
const auto& geo = UiConfig::get().notifier();
switch (status_) {
case Status::RISING:
y_ += SLIDE_SPEED * DT;
if (y_ >= static_cast<float>(MARGIN_TOP + BORDER_PX)) {
y_ = static_cast<float>(MARGIN_TOP + BORDER_PX);
case Status::RISING: {
slide_elapsed_ms_ += delta_ms;
if (slide_elapsed_ms_ >= geo.slide_ms) {
y_ = slide_y_on_;
status_ = Status::ACTIVE;
} else {
const float T = static_cast<float>(slide_elapsed_ms_) / static_cast<float>(geo.slide_ms);
const float K = geo.slide_in_curve(T);
y_ = slide_y_off_ + ((slide_y_on_ - slide_y_off_) * K);
}
break;
}
case Status::ACTIVE:
remaining_ms_ -= delta_ms;
if (remaining_ms_ <= 0) { status_ = Status::VANISHING; }
break;
case Status::VANISHING:
y_ -= SLIDE_SPEED * DT;
if (y_ <= static_cast<float>(-current_box_h_ - BORDER_PX)) {
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - BORDER_PX - MARGIN_TOP);
status_ = Status::HIDDEN;
if (remaining_ms_ <= 0) {
slide_elapsed_ms_ = 0;
status_ = Status::VANISHING;
}
break;
case Status::VANISHING: {
slide_elapsed_ms_ += delta_ms;
if (slide_elapsed_ms_ >= geo.slide_ms) {
y_ = slide_y_off_;
status_ = Status::HIDDEN;
} else {
const float T = static_cast<float>(slide_elapsed_ms_) / static_cast<float>(geo.slide_ms);
const float K = geo.slide_out_curve(T);
y_ = slide_y_on_ + ((slide_y_off_ - slide_y_on_) * K);
}
break;
}
default:
break;
}
@@ -95,6 +109,7 @@ void Notifier::update(int delta_ms) {
void Notifier::render() {
if (status_ == Status::HIDDEN || text_ == nullptr || current_lines_.empty()) { return; }
const auto& geo = UiConfig::get().notifier();
const int BOX_X = (GameCanvas::WIDTH - current_box_w_) / 2;
const int BOX_Y = static_cast<int>(y_);
@@ -106,13 +121,13 @@ void Notifier::render() {
// costat i una mica fora de la caixa. Cada segment es queda dins del
// rang del costat corresponent perquè les cantonades no es cobrisquen.
const std::uint32_t BORDER_ARGB = ui_palette_[current_text_color_];
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y - BORDER_PX, current_box_w_, BORDER_PX, BORDER_ARGB);
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y + current_box_h_, current_box_w_, BORDER_PX, BORDER_ARGB);
Screen::get().fillRect(BOX_X - BORDER_PX, BOX_Y, BORDER_PX, current_box_h_, BORDER_ARGB);
Screen::get().fillRect(BOX_X + current_box_w_, BOX_Y, BORDER_PX, current_box_h_, BORDER_ARGB);
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y - geo.border_px, current_box_w_, geo.border_px, BORDER_ARGB);
Screen::get().fillRect(BOX_X, BOX_Y + current_box_h_, current_box_w_, geo.border_px, BORDER_ARGB);
Screen::get().fillRect(BOX_X - geo.border_px, BOX_Y, geo.border_px, current_box_h_, BORDER_ARGB);
Screen::get().fillRect(BOX_X + current_box_w_, BOX_Y, geo.border_px, current_box_h_, BORDER_ARGB);
const int LINE_STEP = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + LINE_GAP;
int line_y = BOX_Y + PADDING_V;
const int LINE_STEP = Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX + geo.line_gap;
int line_y = BOX_Y + geo.padding_top;
for (const auto& line : current_lines_) {
text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
GameCanvas::CENTER_X,
@@ -129,18 +144,26 @@ void Notifier::notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color,
// gestionar-ne una cua, canviar ací per una FIFO quan calga.
if (text_ == nullptr) { return; }
const auto& geo = UiConfig::get().notifier();
const int MAX_TEXT_WIDTH = GameCanvas::WIDTH - (2 * SIDE_MARGIN) - (2 * geo.padding_h);
current_lines_ = wrapToWidth(text, MAX_TEXT_WIDTH, *text_, 1);
// Amplada = max de les línies + padding. Alçada = N*glif + (N-1)*gap + padding.
// Amplada = max de les línies + padding. Alçada = N*glif + (N-1)*gap + padding asimètric.
const int MAX_LINE_W = std::accumulate(current_lines_.begin(), current_lines_.end(), 0, [this](int acc, const std::string& s) { return std::max(acc, text_->length(s, 1)); });
current_box_w_ = MAX_LINE_W + (2 * PADDING_H);
current_box_w_ = MAX_LINE_W + (2 * geo.padding_h);
const int N = static_cast<int>(current_lines_.size());
current_box_h_ = (N * Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX) + ((N - 1) * LINE_GAP) + (2 * PADDING_V);
current_box_h_ = (N * Rendering::Hud::FONT_SIZE_PX) + ((N - 1) * geo.line_gap) + geo.padding_top + geo.padding_bottom;
current_text_color_ = text_color;
current_bg_color_ = bg_color;
remaining_ms_ = time_ms;
y_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - BORDER_PX - MARGIN_TOP);
// Posicions extremes en y (top-left de la caixa). Off = totalment fora
// del canvas per dalt; On = posició final amb la vora respectada.
slide_y_off_ = static_cast<float>(-current_box_h_ - geo.border_px - geo.margin_top);
slide_y_on_ = static_cast<float>(geo.margin_top + geo.border_px);
slide_elapsed_ms_ = 0;
y_ = slide_y_off_;
status_ = Status::RISING;
}
+12 -10
View File
@@ -43,16 +43,11 @@ class Notifier {
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
static constexpr int PADDING_H = 6;
static constexpr int PADDING_V = 3;
static constexpr int LINE_GAP = 1; // Separació vertical entre línies multilinia.
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas (fins a la línia exterior).
static constexpr int BORDER_PX = 1; // Gruix de la vora externa de color text.
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
// Amplada màxima (sense comptar padding) que pot ocupar el text abans que
// `wrapToWidth` el parteixi en línies. Deixem marge respecte a la vora del
// canvas perquè la caixa no toqui els laterals.
static constexpr int MAX_TEXT_WIDTH = GameCanvas::WIDTH - 20 - (2 * PADDING_H);
// Marge lateral entre la caixa i les vores esquerra/dreta del canvas.
// Limita l'amplada disponible al text en multilinia (combinat amb el
// padding horitzontal llegit d'UiConfig). No està exposat al YAML
// perquè en pantalles 240 px no té sentit retallar més.
static constexpr int SIDE_MARGIN = 10;
private:
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
@@ -73,4 +68,11 @@ class Notifier {
Uint8 current_text_color_{0};
Uint8 current_bg_color_{0};
int remaining_ms_{0};
// Animació d'entrada/eixida per temps. `slide_elapsed_ms_` avança
// amb el delta dins de RISING/VANISHING; els extrems s'avaluen a
// `notify()` perquè depenen de la mida de la caixa.
int slide_elapsed_ms_{0};
float slide_y_off_{0.0F};
float slide_y_on_{0.0F};
};
+25 -1
View File
@@ -102,7 +102,18 @@ UiConfig::UiConfig()
placeholder_font_{.name = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::PLACEHOLDER_KERNING},
room_text_font_{.name = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::ROOM_TEXT_KERNING},
menu_title_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_TITLE_KERNING},
menu_items_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_KERNING} {
menu_items_font_{.name = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_NAME, .gif = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_GIF, .fnt = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_FNT, .kerning = Defaults::UI::Font::MENU_ITEMS_KERNING},
notifier_{
.padding_h = Defaults::UI::Notifier::PADDING_H,
.padding_top = Defaults::UI::Notifier::PADDING_TOP,
.padding_bottom = Defaults::UI::Notifier::PADDING_BOTTOM,
.line_gap = Defaults::UI::Notifier::LINE_GAP,
.margin_top = Defaults::UI::Notifier::MARGIN_TOP,
.border_px = Defaults::UI::Notifier::BORDER_PX,
.slide_ms = Defaults::UI::Notifier::SLIDE_MS,
.slide_in_curve = curveByName(Defaults::UI::Notifier::SLIDE_IN_CURVE),
.slide_out_curve = curveByName(Defaults::UI::Notifier::SLIDE_OUT_CURVE),
} {
}
auto UiConfig::get() -> UiConfig& {
@@ -193,6 +204,19 @@ void UiConfig::load(const std::string& file_path) {
readField(s, "menu_accept", menu_accept_sound_);
}
if (yaml.contains("notifier")) {
const auto& n = yaml["notifier"];
readField(n, "padding_h", notifier_.padding_h);
readField(n, "padding_top", notifier_.padding_top);
readField(n, "padding_bottom", notifier_.padding_bottom);
readField(n, "line_gap", notifier_.line_gap);
readField(n, "margin_top", notifier_.margin_top);
readField(n, "border_px", notifier_.border_px);
readField(n, "slide_ms", notifier_.slide_ms);
readCurve(n, "slide_in_curve", notifier_.slide_in_curve);
readCurve(n, "slide_out_curve", notifier_.slide_out_curve);
}
std::cout << "UiConfig: carregat des de " << file_path << '\n';
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "UiConfig: error parsejant " << file_path << ": " << e.what() << '\n';
+26 -5
View File
@@ -20,6 +20,27 @@ class UiConfig {
int kerning;
};
// Signatura d'una funció d'easing: t ∈ [0, 1] → valor ∈ [0, 1].
// Permet triar corbes des de data/ui.yaml per nom (cadena) i guardar
// el punter a la corresponent funció de `utils/easing.hpp`.
using CurveFn = auto (*)(float) -> float;
// Geometria del Notifier (popup superior). Carregada des de
// data/ui.yaml secció `notifier:`; els valors per defecte vénen de
// Defaults::UI::Notifier. El moviment és per temps (slide_ms) i no per
// velocitat, perquè una caixa més gran no triga més a entrar/eixir.
struct Notifier {
int padding_h;
int padding_top;
int padding_bottom;
int line_gap;
int margin_top;
int border_px;
int slide_ms;
CurveFn slide_in_curve;
CurveFn slide_out_curve;
};
static auto get() -> UiConfig&;
UiConfig(const UiConfig&) = delete;
@@ -51,11 +72,6 @@ class UiConfig {
[[nodiscard]] auto roomText() const -> Uint8 { return room_text_; }
[[nodiscard]] auto roomTextOutline() const -> Uint8 { return room_text_outline_; }
// Signatura d'una funció d'easing: t ∈ [0, 1] → valor ∈ [0, 1].
// Permet triar corbes des de data/ui.yaml per nom (cadena) i guardar
// el punter a la corresponent funció de `utils/easing.hpp`.
using CurveFn = auto (*)(float) -> float;
// Timings (ms).
[[nodiscard]] auto notificationMs() const -> int { return notification_ms_; }
[[nodiscard]] auto exitMs() const -> int { return exit_ms_; }
@@ -88,6 +104,9 @@ class UiConfig {
[[nodiscard]] auto menuTitleFont() const -> const Font& { return menu_title_font_; }
[[nodiscard]] auto menuItemsFont() const -> const Font& { return menu_items_font_; }
// Geometria del Notifier.
[[nodiscard]] auto notifier() const -> const Notifier& { return notifier_; }
// Flags visuals.
[[nodiscard]] auto hudBgEnabled() const -> bool { return hud_bg_enabled_; }
@@ -135,5 +154,7 @@ class UiConfig {
Font menu_title_font_;
Font menu_items_font_;
Notifier notifier_;
bool hud_bg_enabled_{false};
};
+20
View File
@@ -168,6 +168,26 @@ namespace Defaults {
constexpr Uint8 NOTIFICATION_BG = 64;
constexpr int NOTIFICATION_TIME_MS = 4000;
// Geometria del Notifier (en píxels del canvas). Asimètric a
// propòsit: PADDING_TOP > PADDING_BOTTOM puja una mica el text
// dins la caixa i deixa la base més arrapada al vora inferior.
// MARGIN_TOP és la separació entre la vora superior del canvas i
// la línia exterior de la caixa. SLIDE_MS és la durada de l'entrada
// i de l'eixida (independent de la mida de la caixa, perquè el
// moviment va per temps i no per velocitat). Les corbes són noms
// del registre d'`Easing` (veure UiConfig::curveByName).
namespace Notifier {
constexpr int PADDING_H = 6;
constexpr int PADDING_TOP = 4;
constexpr int PADDING_BOTTOM = 3;
constexpr int LINE_GAP = 1;
constexpr int MARGIN_TOP = 3;
constexpr int BORDER_PX = 1;
constexpr int SLIDE_MS = 400;
constexpr const char* SLIDE_IN_CURVE = "outCubic";
constexpr const char* SLIDE_OUT_CURVE = "inCubic";
} // namespace Notifier
// Preset per a la confirmació d'eixida (ESC doble). La durada ha
// de coincidir amb la del Notifier perquè el missatge i la finestra
// de confirmació expiren alhora (veure GlobalInputs::onExit).