feat(entities): andamiatge del sistema d'entitats (classes, factory, bus, YAML, placeholders, smoke tests)
This commit is contained in:
1 parent
984cc820c0
commit
96b71b0f65
48 files changed
+1957
No files matched your search
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <optional>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
#include "game/entities/animation_component.hpp"
|
||||
|
||||
// Forward-declaracions: mantenim aquest header lleuger. `Player` viu a
|
||||
// `source/game/entities/player.hpp` i només es referencia per referència
|
||||
// dins `onPlayerContact`; `EventBus` és opcional a cada entitat i viu al
|
||||
// seu header propi.
|
||||
class Player;
|
||||
class EventBus;
|
||||
|
||||
// Entitat genèrica del món. Actua com a dada en comú per a tots els actors
|
||||
// del joc (decoratius, interactables, perills mòbils i estàtics): manté
|
||||
// posició en tiles i píxels, un component d'animació opcional i flags de
|
||||
// comportament (collides, interactable). Les subclasses intermèdies
|
||||
// afegeixen semàntica (veure `decoration.hpp`, `interactable.hpp`,
|
||||
// `hazard.hpp`) i les concretes materialitzen cada tipus (Sarcophagus,
|
||||
// Torch, Mummy, etc.).
|
||||
//
|
||||
// Decisió de disseny: `Entity` NO hereta d'`AnimatedSprite`. L'animació és
|
||||
// un component (composició), no una herència, per dues raons: (a) no totes
|
||||
// les entitats en necessiten (trampes invisibles, triggers), i (b) lligar
|
||||
// el cicle de vida al de `MovingSprite` imposaria semàntica de moviment
|
||||
// contínu a actors estàtics. Quan s'hi cablege el render real, es podrà
|
||||
// optar per tenir un `Sprite` intern també com a component opcional.
|
||||
class Entity {
|
||||
public:
|
||||
struct TilePos {
|
||||
int col{0};
|
||||
int row{0};
|
||||
};
|
||||
|
||||
Entity() = default;
|
||||
Entity(std::string name, TilePos tile, SDL_FRect pixel_rect);
|
||||
virtual ~Entity() = default;
|
||||
|
||||
Entity(const Entity&) = delete;
|
||||
Entity(Entity&&) = delete;
|
||||
auto operator=(const Entity&) -> Entity& = delete;
|
||||
auto operator=(Entity&&) -> Entity& = delete;
|
||||
|
||||
// Avanç lògic per frame. La base només avança l'animació si existeix;
|
||||
// les subclasses poden afegir IA, cicles, moviment, etc.
|
||||
virtual void update(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Render a la pantalla. La base és no-op: l'andamiatge no cableja encara
|
||||
// amb el `Screen` real; un cop integrat al `GameScene`, les subclasses
|
||||
// o un mòdul de render dedicat dibuixaran sprites segons
|
||||
// `anim_.currentFrame()`.
|
||||
virtual void render();
|
||||
|
||||
// El jugador ha xocat amb aquesta entitat (col·lisió o proximitat).
|
||||
// Per defecte no fa res; `Hazard` aplica dany, `Door` oberta publica
|
||||
// `"level_complete"`, etc. Es passa per punter (nullable) perquè els
|
||||
// smoke tests poden disparar el contacte sense un Player real, i
|
||||
// perquè en el futur podria disparar-se per triggers d'àrea sense
|
||||
// jugador específic.
|
||||
virtual void onPlayerContact(Player* player);
|
||||
|
||||
// Hook que el `EntityManager` invoca per a cada entitat cada vegada
|
||||
// que el jugador entra en un tile nou. Només `Sarcophagus` ho consumeix
|
||||
// (per marcar perímetre visitat); per defecte no-op.
|
||||
virtual void notifyTileEntered(int col, int row);
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return name_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getTilePos() const -> TilePos { return tile_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto getPixelRect() const -> SDL_FRect { return pixel_rect_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto collides() const -> bool { return collides_; }
|
||||
[[nodiscard]] auto interactable() const -> bool { return interactable_; }
|
||||
|
||||
// Associar el bus una sola vegada (propietat externa, p.ex.
|
||||
// `EntityManager`). Entitats que no publiquen events (Torch, trampes
|
||||
// estàtiques de moment) el poden ignorar.
|
||||
void setEventBus(EventBus* bus) { bus_ = bus; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
std::string name_;
|
||||
TilePos tile_{};
|
||||
SDL_FRect pixel_rect_{};
|
||||
std::optional<AnimationComponent> anim_;
|
||||
bool collides_{false};
|
||||
bool interactable_{false};
|
||||
EventBus* bus_{nullptr};
|
||||
};
|
||||
Reference in new issue
Block a user