diff --git a/.gitignore b/.gitignore index 2148aa3..f4152f5 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -8,8 +8,8 @@ dist/ *.dylib *.dll *.exe -aee_2026 -_aee_2026 +aee_arcade +_aee_arcade .vscode/ .idea/ .cache/ diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt index c67e675..035836c 100644 --- a/CMakeLists.txt +++ b/CMakeLists.txt @@ -1,5 +1,5 @@ cmake_minimum_required(VERSION 3.16) -project(aee_2026 VERSION 0.1.0 LANGUAGES CXX) +project(aee_arcade VERSION 0.1.0 LANGUAGES CXX) if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES) set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "" FORCE) diff --git a/Makefile b/Makefile index da06d23..4315e0c 100644 --- a/Makefile +++ b/Makefile @@ -1,4 +1,4 @@ -PROJECT := aee_2026 +PROJECT := aee_arcade BUILDDIR := build # Detecció de plataforma. En Windows CMake defaulteja a "NMake Makefiles" diff --git a/data/input/keys.yaml b/data/input/keys.yaml index 5901e07..96a65f8 100644 --- a/data/input/keys.yaml +++ b/data/input/keys.yaml @@ -1,4 +1,4 @@ -# AEE 2026 — Tecles d'UI (Global Inputs) +# AEE ARCADE — Tecles d'UI (Global Inputs) # # Mapeig id → codi SDL (el que reconeix SDL_GetScancodeFromName). Les tecles # de moviment del jugador viuen a part (Defaults::KeysGame); ací només hi ha diff --git a/data/locale/ca.yaml b/data/locale/ca.yaml index 2110b92..d7965ae 100644 --- a/data/locale/ca.yaml +++ b/data/locale/ca.yaml @@ -1,4 +1,4 @@ -# AEE 2026 — Català +# AEE ARCADE — Català # lang: ca notification: diff --git a/data/locale/en.yaml b/data/locale/en.yaml index 062a53b..f2af055 100644 --- a/data/locale/en.yaml +++ b/data/locale/en.yaml @@ -1,4 +1,4 @@ -# AEE 2026 — English +# AEE ARCADE — English # lang: en notification: diff --git a/docs/convencions.md b/docs/convencions.md index e4ceacf..7d5f29f 100644 --- a/docs/convencions.md +++ b/docs/convencions.md @@ -22,8 +22,8 @@ real (logo animat, menú de títol, cutscene). Fitxer personal de desenvolupament, **fora del repo**. Viu a la mateixa carpeta de sistema que `config.yaml`: -- Linux (XDG): `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/debug.yaml` - - Per defecte: `~/.config/jailgames/aee_2026/debug.yaml` +- Linux (XDG): `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_arcade/debug.yaml` + - Per defecte: `~/.config/jailgames/aee_arcade/debug.yaml` ### Comportament segons build diff --git a/docs/entities-system.md b/docs/entities-system.md index c94af5b..1593cf4 100644 --- a/docs/entities-system.md +++ b/docs/entities-system.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Sistema d'entitats -Registre del disseny, els treballs fets i els pendents per al sistema d'entitats (sarcòfags, porta, momia, antorxa, trampes, roca) d'aee_2026. Material de referència per a decisions futures — no és documentació d'API. +Registre del disseny, els treballs fets i els pendents per al sistema d'entitats (sarcòfags, porta, momia, antorxa, trampes, roca) d'aee_arcade. Material de referència per a decisions futures — no és documentació d'API. Estats possibles: `DONE`, `WIP`, `DEFERRED`, `WONTFIX`. @@ -24,7 +24,7 @@ Estats possibles: `DONE`, `WIP`, `DEFERRED`, `WONTFIX`. ## 1. Context i objectiu inicial -aee_2026 és un clon tipus Oh Mummy! amb estètica Amidar. Els sarcòfags eren fins ara rectangles purament geomètrics calculats a [Map::getSarcRect](../source/game/map/map.cpp#L67); no hi havia entitats de joc (momies, antorxes, trampes, portes). +aee_arcade és un clon tipus Oh Mummy! amb estètica Amidar. Els sarcòfags eren fins ara rectangles purament geomètrics calculats a [Map::getSarcRect](../source/game/map/map.cpp#L67); no hi havia entitats de joc (momies, antorxes, trampes, portes). **Objectiu inicial** (prompt de partida): @@ -158,7 +158,7 @@ Al CMakeLists: `ENTITY_SOURCES` conté els fitxers core; `APP_SOURCES` afegeix ` - `make build`: OK, 0 warnings nous. - `./build/test_entities_smoke`: **9/9 OK**. - `ctest --output-on-failure`: 1/1 suite passed. -- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_2026`: 5s sense crash, stdout inclou: +- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_arcade`: 5s sense crash, stdout inclou: ``` Surface : torch.gif ... LOADED Surface : sarcophagus.gif ... LOADED (×2) @@ -323,7 +323,7 @@ Dos events encadenats perquè el *pintat* no és la *presència*: es filtra per - `make debug` net, sense warnings ni de clang-tidy ni de cppcheck als fitxers nous. - `./build/test_entities_smoke`: **ALL OK** (14/14). T9 adaptat (publica `tile_painted` en lloc d'`on_tile_entered`); la resta de tests del sistema d'entitats passen sense tocar. -- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_2026`: arrenca, log `PaintLayer: 21x15 tiles (336x240 px), tileset data/tilesets/tomb.gif` després de `EntityManager: 27 entitats carregades`, surt amb `Bye!` sense crash. +- `timeout 5 xvfb-run ./build/aee_arcade`: arrenca, log `PaintLayer: 21x15 tiles (336x240 px), tileset data/tilesets/tomb.gif` després de `EntityManager: 27 entitats carregades`, surt amb `Bye!` sense crash. ### Pendent derivat diff --git a/docs/service-menu-plan.md b/docs/service-menu-plan.md index 9e8f2f5..b0ab903 100644 --- a/docs/service-menu-plan.md +++ b/docs/service-menu-plan.md @@ -1,7 +1,7 @@ # Pla d'implementació — Menú de servei Pla per a portar el menú de servei de `../aee` (`source/core/rendering/menu.cpp`) -a `aee_2026`, adaptat a l'arquitectura actual (Scenes + Director instanciat + +a `aee_arcade`, adaptat a l'arquitectura actual (Scenes + Director instanciat + `Options` amb setters persistents + `Screen` ARGB + `Text` bitmap). Document de referència per a implementar-ho en una sessió futura; no s'ha escrit cap codi encara. @@ -33,7 +33,7 @@ Tot el que segueix és la base; la còpia mental serveix per a no reinventar res ## 2. Diferències d'arquitectura rellevants -| Punt | `../aee` | `aee_2026` | +| Punt | `../aee` | `aee_arcade` | | ----------------- | ---------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------- | | Overlay | `Overlay::render()` dibuixa Menú + Notifier al buffer | No hi ha Overlay. Cada Scene crida `Notifier::render()` i `RenderInfo::render()` | | Director | Singleton `Director::get()` amb `requestQuit/requestRestart` | Classe instanciada; sortida via `SDL_EVENT_QUIT` a `EventBuffer` | @@ -223,7 +223,7 @@ es necessita. ### Limitació: pàgina Controls diferida El menú de `../aee` té una pàgina Controls (`buildControls`) que permet -remappar `up/down/left/right` i la tecla de menú. A `aee_2026`: +remappar `up/down/left/right` i la tecla de menú. A `aee_arcade`: - Les tecles de joc són `Defaults::KeysGame::{UP,DOWN,LEFT,RIGHT}` — constants `constexpr`, no mutables. @@ -273,7 +273,7 @@ y, w, h, argb, alpha)` que opere sobre `canvas_.data()`. El canvas és fons del menú pot ser `alpha=220` i es veu el joc apagat per darrere. Mida fixa recomanada per al MVP: `BOX_W = 220`, altura dinàmica (igual que -`../aee`). Canvas lògic d'`aee_2026` és `GameCanvas::WIDTH`/`HEIGHT` — +`../aee`). Canvas lògic d'`aee_arcade` és `GameCanvas::WIDTH`/`HEIGHT` — confirmar mida real (mateixos 320×200?) a `utils/defines.hpp` abans de hardcoded. diff --git a/release/macos/Info.plist b/release/macos/Info.plist index 909f8d6..cf9ce07 100644 --- a/release/macos/Info.plist +++ b/release/macos/Info.plist @@ -7,17 +7,17 @@ CFBundleDisplayName Aventures en Egipte ARCADE CFBundleExecutable - aee_2026 + aee_arcade CFBundleIconFile icon CFBundleIconName icon CFBundleIdentifier - org.jailgames.aee_2026 + org.jailgames.aee_arcade CFBundleInfoDictionaryVersion 6.0 CFBundleName - aee_2026 + aee_arcade CFBundlePackageType APPL CFBundleShortVersionString diff --git a/release/windows/aee_2026.rc b/release/windows/aee_arcade.rc similarity index 70% rename from release/windows/aee_2026.rc rename to release/windows/aee_arcade.rc index c8e6144..59c6bde 100644 --- a/release/windows/aee_2026.rc +++ b/release/windows/aee_arcade.rc @@ -1,2 +1,2 @@ -// aee_2026.rc +// aee_arcade.rc IDI_ICON1 ICON "release/icons/icon.ico" diff --git a/source/core/input/gamepad_bindings.cpp b/source/core/input/gamepad_bindings.cpp index b2c853d..f9f6fa7 100644 --- a/source/core/input/gamepad_bindings.cpp +++ b/source/core/input/gamepad_bindings.cpp @@ -90,7 +90,7 @@ auto GamepadBindings::get() -> GamepadBindings& { } auto GamepadBindings::defaultButton(Action action) -> int { - // Defaults històrics de l'aee_2026 (vegeu Player::accumulateGamepadMovement + // Defaults històrics de l'aee_arcade (vegeu Player::accumulateGamepadMovement // i les consultes del Director per al menú). switch (action) { case Action::JUMP: @@ -200,7 +200,7 @@ auto GamepadBindings::save() -> bool { if (file_path_.empty()) { return false; } std::ostringstream out; - out << "# AEE 2026 - Vinculacions de mando per dispositiu.\n"; + out << "# AEE ARCADE - Vinculacions de mando per dispositiu.\n"; out << "# Auto-generat des del menú de servei. Editable a mà.\n"; out << "gamepads:\n"; for (const auto& cfg : configs_) { diff --git a/source/core/resources/resource_pack.cpp b/source/core/resources/resource_pack.cpp index 1ddf04c..ce3db93 100644 --- a/source/core/resources/resource_pack.cpp +++ b/source/core/resources/resource_pack.cpp @@ -8,7 +8,7 @@ namespace Resource { - const std::string Pack::DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "AEE_2026_PACK_KEY"; + const std::string Pack::DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "AEE_ARCADE_PACK_KEY"; namespace { constexpr const char* MAGIC = "AE26"; diff --git a/source/core/system/director.cpp b/source/core/system/director.cpp index f1a4a70..bd341b9 100644 --- a/source/core/system/director.cpp +++ b/source/core/system/director.cpp @@ -70,7 +70,7 @@ Director::Director() { std::exit(1); } - // Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_2026/) i carrega + // Prepara la carpeta de sistema (~/.config/jailgames/aee_arcade/) i carrega // les opcions; si no existeix config.yaml el crea amb els defaults. createSystemFolder(); @@ -326,8 +326,8 @@ Director::~Director() { } void Director::createSystemFolder() { - // Volem la config a $XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/ (defecte - // ~/.config/jailgames/aee_2026/). SDL_GetPrefPath apunta a XDG_DATA_HOME + // Volem la config a $XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_arcade/ (defecte + // ~/.config/jailgames/aee_arcade/). SDL_GetPrefPath apunta a XDG_DATA_HOME // (.local/share), que és el lloc per a dades, no per a configuració. const char* xdg = std::getenv("XDG_CONFIG_HOME"); std::string base; @@ -337,7 +337,7 @@ void Director::createSystemFolder() { const char* home = std::getenv("HOME"); base = (home != nullptr) ? std::string(home) + "/.config" : "."; } - system_folder_ = base + "/jailgames/aee_2026/"; + system_folder_ = base + "/jailgames/aee_arcade/"; std::error_code error; std::filesystem::create_directories(system_folder_, error); diff --git a/source/game/debug_config.hpp b/source/game/debug_config.hpp index 56bbcba..1316d4f 100644 --- a/source/game/debug_config.hpp +++ b/source/game/debug_config.hpp @@ -5,7 +5,7 @@ #include // Configuració personal de desenvolupament, carregada de `debug.yaml` dins la -// carpeta de sistema (`$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/debug.yaml`). No es +// carpeta de sistema (`$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_arcade/debug.yaml`). No es // versiona: cada dev el crea a la seua màquina. Si no existeix, s'aplica el // valor per defecte (GAME) sense warning de nivell error. namespace DebugConfig { diff --git a/source/game/options.cpp b/source/game/options.cpp index 1a3933f..02598bc 100644 --- a/source/game/options.cpp +++ b/source/game/options.cpp @@ -692,7 +692,7 @@ namespace Options { g_config_version = Texts::VERSION; std::ostringstream out; - out << "# Configuració d'AEE 2026. Generat automàticament; editable a mà.\n"; + out << "# Configuració d'AEE ARCADE. Generat automàticament; editable a mà.\n"; out << "version: \"" << g_config_version << "\"\n"; out << "locale: \"" << g_locale << "\"\n\n"; @@ -780,7 +780,7 @@ namespace Options { g_postfx_file_path, g_postfx_presets, &writePostFXPreset, - "Presets PostFX per a AEE 2026. Editable a mà.", + "Presets PostFX per a AEE ARCADE. Editable a mà.", "Els noms han de coincidir amb config.yaml > video.shader.current_postfx_preset."); } @@ -803,7 +803,7 @@ namespace Options { g_crtpi_file_path, g_crtpi_presets, &writeCrtPiPreset, - "Presets CRT-Pi per a AEE 2026. Editable a mà.", + "Presets CRT-Pi per a AEE ARCADE. Editable a mà.", "Els noms han de coincidir amb config.yaml > video.shader.current_crtpi_preset."); } diff --git a/source/version.h.in b/source/version.h.in index bc0d7fd..55accd6 100644 --- a/source/version.h.in +++ b/source/version.h.in @@ -2,5 +2,5 @@ namespace Version { constexpr const char* GIT_HASH = "@GIT_HASH@"; - constexpr const char* APP_NAME = "Aventures en Egipte"; + constexpr const char* APP_NAME = "Aventures en Egipte ARCADE"; } // namespace Version diff --git a/tests/test_game_fsm.cpp b/tests/test_game_fsm.cpp index b11703c..dfe4278 100644 --- a/tests/test_game_fsm.cpp +++ b/tests/test_game_fsm.cpp @@ -87,7 +87,7 @@ namespace { void testLoadConfigMissing() { std::cout << "T2 loadConfig — fitxer absent (fallbacks)\n"; - const auto CFG = RoomFsm::loadConfig("/tmp/aee_2026_does_not_exist.yaml"); + const auto CFG = RoomFsm::loadConfig("/tmp/aee_arcade_does_not_exist.yaml"); CHECK(CFG.intro_fade_in_ms == 500); CHECK(CFG.intro_text_delay_ms == 500); CHECK(CFG.intro_text_enter_ms == 500); diff --git a/tests/test_scene_flow.cpp b/tests/test_scene_flow.cpp index 618bb20..533853f 100644 --- a/tests/test_scene_flow.cpp +++ b/tests/test_scene_flow.cpp @@ -77,12 +77,12 @@ namespace { void testResolveStartSceneMissing() { std::cout << "T4 resolveStartScene fitxer inexistent\n"; - CHECK(DebugConfig::resolveStartScene("/tmp/aee_2026_nonexistent_XYZ.yaml") == DebugConfig::StartScene::GAME); + CHECK(DebugConfig::resolveStartScene("/tmp/aee_arcade_nonexistent_XYZ.yaml") == DebugConfig::StartScene::GAME); } void testResolveStartSceneValid() { std::cout << "T5 resolveStartScene fitxer vàlid\n"; - const auto PATH = std::filesystem::temp_directory_path() / "aee_2026_test_debug_valid.yaml"; + const auto PATH = std::filesystem::temp_directory_path() / "aee_arcade_test_debug_valid.yaml"; writeTemp(PATH.string(), "start_scene: TITLE\n"); CHECK(DebugConfig::resolveStartScene(PATH.string()) == DebugConfig::StartScene::TITLE); std::filesystem::remove(PATH); @@ -90,7 +90,7 @@ namespace { void testResolveStartSceneInvalid() { std::cout << "T6 resolveStartScene valor invàlid\n"; - const auto PATH = std::filesystem::temp_directory_path() / "aee_2026_test_debug_invalid.yaml"; + const auto PATH = std::filesystem::temp_directory_path() / "aee_arcade_test_debug_invalid.yaml"; writeTemp(PATH.string(), "start_scene: WUT\n"); CHECK(DebugConfig::resolveStartScene(PATH.string()) == DebugConfig::StartScene::GAME); std::filesystem::remove(PATH); @@ -98,7 +98,7 @@ namespace { void testCreateDefaultIfMissing() { std::cout << "T7 createDefaultIfMissing\n"; - const auto PATH = std::filesystem::temp_directory_path() / "aee_2026_test_debug_create.yaml"; + const auto PATH = std::filesystem::temp_directory_path() / "aee_arcade_test_debug_create.yaml"; std::filesystem::remove(PATH); CHECK(!std::filesystem::exists(PATH)); DebugConfig::createDefaultIfMissing(PATH.string()); diff --git a/tools/pack_resources/pack_resources.cpp b/tools/pack_resources/pack_resources.cpp index 89bb28d..64f3891 100644 --- a/tools/pack_resources/pack_resources.cpp +++ b/tools/pack_resources/pack_resources.cpp @@ -7,8 +7,8 @@ namespace { void showHelp() { - std::cout << "aee_2026 - Resource Packer\n"; - std::cout << "==========================\n"; + std::cout << "aee_arcade - Resource Packer\n"; + std::cout << "============================\n"; std::cout << "Usage: pack_resources [options] [input_dir] [output_file]\n\n"; std::cout << "Options:\n"; std::cout << " --help Show this help message\n"; @@ -68,7 +68,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) { return 0; } - std::cout << "aee_2026 - Resource Packer\n==========================\n"; + std::cout << "aee_arcade - Resource Packer\n============================\n"; std::cout << "Input directory: " << data_dir << '\n'; std::cout << "Output file: " << output_file << '\n';