refactor(game-scene): extreu helpers de renderRoomText i elimina el NOLINT
This commit is contained in:
1 parent
8243e95ef1
commit
99eb42b319
2 files changed
+142
-130
No files matched your search
@@ -196,6 +196,18 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
void renderRoomFade();
|
||||
void renderRoomText();
|
||||
|
||||
// Helpers de `renderRoomText`. Tots consulten `transition_` i
|
||||
// `transition_config_` directament a través de `this` — així les
|
||||
// signatures es queden netes i la funció pública s'orquestra amb
|
||||
// poques línies. Tres tasques separades:
|
||||
// - X animada d'una línia (entra per un costat, surt per l'altre).
|
||||
// - Altura animada del panel translúcid (creix, manté, decreix).
|
||||
// - Pintat efectiu del panel i d'una línia de text.
|
||||
[[nodiscard]] auto computeRoomTextX(int width, int phase_enter, int phase_exit, int dur_enter, int dur_exit, bool from_right) const -> int;
|
||||
[[nodiscard]] auto computeRoomTextPanelHeight(int phase_enter, int phase_hold, int phase_exit, int dur_enter, int dur_exit) const -> int;
|
||||
void drawRoomTextPanel(int center_y, int panel_height) const;
|
||||
void drawRoomTextLine(const std::string& text, int x, int y, std::uint8_t fill_color, std::uint8_t outline_color) const;
|
||||
|
||||
// Posició inicial dels jugadors derivada de `Map::door_col`. Tots
|
||||
// els jugadors comparteixen Y (centre del corredor exterior superior);
|
||||
// X depèn del nombre actiu: amb un jugador queda centrat sota la
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user