feat(attack): esquelet WhipAttack + canal d'spawn via EventBus

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-28 16:20:22 +02:00
1 parent 4752eb8ad7
commit 9ad21eb5bb
12 files changed
+346 -1

No files matched your search

+24 -1
View File
@@ -12,6 +12,7 @@
// Forward: els events poden dur un punter a `Entity` (p. ex. quin sarcòfag
// s'ha obert). No cal incloure el header complet aquí.
class Entity;
class Player;
// Event pub/sub minimalista. Hi ha un únic `EventBus` per mundus (propietat
// de l'`EntityManager`); les entitats que el necessiten en reben un punter
@@ -49,9 +50,28 @@ struct WorldPos {
float y{0.0F};
};
// Payload de `whip_spawn`: el `Player` el publica quan entra a ATTACKING
// i el `GameScene` el consumeix per crear un `WhipAttack` via
// `EntityManager::add`. Així el Player no depèn ni de `EntityManager` ni de
// `WhipAttack`, i el contracte queda dins del bus.
// - `owner` : Player que ha llançat l'atac (no rep dany propi).
// - `direction` : Player::Cardinal castat a int (1=N, 2=S, 3=E, 4=W) per
// evitar dependència cíclica al header.
// - `spawn_x/y` : cantonada superior-esquerra de la hitbox màxima
// (sense retallar) en píxels.
// - `range_px` : longitud de la hitbox abans de retallar contra murs i
// sarcòfags. Llegida del YAML del jugador.
struct WhipSpawnPayload {
Player* owner{nullptr};
int direction{0};
float spawn_x{0.0F};
float spawn_y{0.0F};
float range_px{0.0F};
};
struct Event {
std::string name;
using Payload = std::variant<std::monostate, int, std::string, Entity*, TilePos, PaintedTile, WorldPos>;
using Payload = std::variant<std::monostate, int, std::string, Entity*, TilePos, PaintedTile, WorldPos, WhipSpawnPayload>;
Payload payload;
// Jugador que ha originat (o provocat) l'event. -1 = sense jugador
// associat (events del món, com `sarcophagus_opened` des de la pròpia
@@ -101,6 +121,9 @@ class EventBus {
void publish(const std::string& name, WorldPos pos) {
publish(Event{.name = name, .payload = pos});
}
void publish(const std::string& name, const WhipSpawnPayload& whip) {
publish(Event{.name = name, .payload = whip});
}
private:
struct Subscription {