feat(editor): col·locació d'entitats amb snap per tipus i bloqueig de solapaments

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-02 11:21:05 +02:00
1 parent 94213f9fd6
commit 9b09ccb765
5 files changed
+165 -38

No files matched your search

+13 -3
View File
@@ -7,6 +7,7 @@
#include <string>
#include <vector>
class EntityManager;
class Surface;
class Tilemap;
@@ -49,7 +50,9 @@ class Editor {
[[nodiscard]] auto active() const -> bool { return active_; }
// Processa input propi (brush, picker). No-op si no actiu.
void update(int delta_ms, Tilemap& tilemap);
// `entities` cal perquè els modes ENTITY i HAND modifiquen el manager
// en directe (col·loca/mou/borra entitats); en TILE no s'usa.
void update(int delta_ms, Tilemap& tilemap, EntityManager& entities);
// Pinta el border blau i, segons mode i picker, brush preview, marc
// d'entitat seleccionada o el picker. No-op si no actiu.
@@ -80,11 +83,18 @@ class Editor {
// Branques d'update segons (mode, picker). Només té sentit cridar-les
// des d'`update`.
void updateTileBrush(Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y);
void updateEntityBrush(int canvas_x, int canvas_y);
void updateHand(int canvas_x, int canvas_y);
void updateEntityBrush(EntityManager& entities, int canvas_x, int canvas_y);
void updateHand(EntityManager& entities, int canvas_x, int canvas_y);
void updateTilePicker(const Tilemap& tilemap, int canvas_x, int canvas_y);
void updateEntityPicker(int canvas_x, int canvas_y);
// Intent de col·locació segons brush_entity_ a la cel·la del cursor.
// Construeix un node spawn sintètic, fa el snap concret per tipus
// (sarc → rejilla 4×5; door → fila del mur i, de moment, columna
// canònica) i comprova solapaments. No-op si la cel·la està ocupada
// o el snap no és vàlid. Retorna true si s'ha col·locat.
auto tryPlaceEntity(EntityManager& entities) -> bool;
void renderTilePicker(const Tilemap& tilemap) const;
void renderEntityPicker(const Tilemap& tilemap) const;