feat(editor): col·locació d'entitats amb snap per tipus i bloqueig de solapaments
This commit is contained in:
1 parent
94213f9fd6
commit
9b09ccb765
5 files changed
+165
-38
No files matched your search
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||||
#include "game/entities/event_bus.hpp"
|
||||
|
||||
class Entity;
|
||||
@@ -102,6 +103,15 @@ class EntityManager {
|
||||
// `Map::tile_size`, `tilemap_origin_*` i `getSarcRect`).
|
||||
void loadFromLevel(const std::string& level_yaml_path);
|
||||
|
||||
// Crea i afegeix una entitat a partir d'un node spawn (mateix format
|
||||
// que els items del bloc `entities:` del YAML del nivell). Retorna el
|
||||
// punter observacional a l'entitat creada, o `nullptr` si la plantilla
|
||||
// no es pot carregar, el tipus no està registrat o el spawn no té els
|
||||
// camps requerits (`position`, `sarc_position`, etc. segons el tipus).
|
||||
// Pensat per al editor de Debug: construeix un node sintètic des
|
||||
// d'una posició del cursor i el passa.
|
||||
auto addSpawn(const fkyaml::node& spawn) -> Entity*;
|
||||
|
||||
// Reset complet del nivell: destrueix totes les entitats, reseteja
|
||||
// els comptadors interns (sarcòfags oberts, total, exited, flag de
|
||||
// level_complete) i torna a cridar `loadFromLevel` per regenerar les
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user