docs: convencions de commit i debug.yaml
Documenta dues peces que no estaven enlloc: - Missatges de commit: valencià, frases curtes, sense firma automàtica (cap Co-Authored-By ni signatura de Claude Code). - debug.yaml: ruta dins la carpeta de sistema, format, valors vàlids, i la diferència de comportament entre build release (sempre LOGO, ignora el fitxer) i build debug (llig el fitxer i el crea amb GAME si no existeix). Entrada nova a l'índex de docs/README.md.
This commit is contained in:
1 parent
2cb21211ef
commit
9c9b6028e7
2 files changed
+62
No files matched your search
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# Convencions del repo
|
||||
|
||||
## Missatges de commit
|
||||
|
||||
- En **valencià**, frases curtes i compactes.
|
||||
- **Sense firma**: res de `Co-Authored-By:`, `Generated with Claude Code`, ni cap altra firma automàtica.
|
||||
- Un commit per unitat lògica. Si el canvi afecta àrees separades (feature + docs + test), separar en commits diferents.
|
||||
- Prefix opcional estil convencional (`feat:`, `fix:`, `refactor:`, `docs:`, `test:`) quan ajude a la llegibilitat.
|
||||
|
||||
Exemple correcte:
|
||||
|
||||
```
|
||||
feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene
|
||||
|
||||
Tres escenes de 5 s cadascuna que precedeixen GameScene. Cada classe
|
||||
té el seu fitxer perquè divergiran quan es desenvolupe el contingut
|
||||
real (logo animat, menú de títol, cutscene).
|
||||
```
|
||||
|
||||
## `debug.yaml` (ajust de dev, no versionat)
|
||||
|
||||
Fitxer personal de desenvolupament, **fora del repo**. Viu a la mateixa carpeta
|
||||
de sistema que `config.yaml`:
|
||||
|
||||
- Linux (XDG): `$XDG_CONFIG_HOME/jailgames/aee_2026/debug.yaml`
|
||||
- Per defecte: `~/.config/jailgames/aee_2026/debug.yaml`
|
||||
|
||||
### Comportament segons build
|
||||
|
||||
- **Release** (`make release`): `debug.yaml` s'ignora completament. El joc
|
||||
arranca sempre a `LOGO` i recorre el flux sencer `LOGO → TITLE → INTRO → GAME`,
|
||||
tal com ho veurà el jugador final.
|
||||
- **Debug** (`make build`): es llig `debug.yaml`. Si no existeix, es crea
|
||||
automàticament amb `start_scene: GAME` perquè el dia a dia de gameplay no
|
||||
arrossegui els 15 s de placeholders. Editant-lo a mà, es pot triar el punt
|
||||
d'entrada.
|
||||
|
||||
### Format
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
start_scene: GAME # valors vàlids: LOGO, TITLE, INTRO, GAME
|
||||
```
|
||||
|
||||
- `start_scene: LOGO` → arranca a `LogoScene` i recorre `LOGO → TITLE → INTRO → GAME`.
|
||||
- `start_scene: TITLE` → arranca a `TitleScene` i recorre `TITLE → INTRO → GAME`.
|
||||
- `start_scene: INTRO` → arranca a `IntroScene` i recorre `INTRO → GAME`.
|
||||
- `start_scene: GAME` → arranca directament a `GameScene` (valor que s'escriu
|
||||
per defecte en la creació automàtica).
|
||||
|
||||
### Comportament davant d'errors (build debug)
|
||||
|
||||
- Fitxer buit, valor desconegut o YAML invàlid → `GAME` amb warning a stderr.
|
||||
El fitxer no es reescriu automàticament: es respecta l'edició manual per si
|
||||
l'usuari ha teclejat alguna cosa intencionadament.
|
||||
|
||||
### Durada dels placeholders
|
||||
|
||||
Cada escena placeholder (LOGO, TITLE, INTRO) mostra el seu nom i un compte
|
||||
regressiu de 5 segons al centre de la pantalla. Es pot saltar amb qualsevol
|
||||
tecla excepte les registrades a `data/input/keys.yaml` (F1–F12 i Escape),
|
||||
que mantenen el seu comportament de hotkey global.
|
||||
Reference in new issue
Block a user