feat(player): mort i respawn (DYING + death_spinning + lives counter)

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-29 11:40:05 +02:00
1 parent 6397f9d4eb
commit 9f0a566ffb
11 files changed
+377 -7

No files matched your search

@@ -65,7 +65,10 @@ void EntityManager::checkPlayerCollisions(const std::vector<Player*>& players) {
const auto BOX = entity->getCollisionRect();
const int E_HEIGHT = entity->getHeight();
for (auto* p : players) {
if (p == nullptr || p->isOutOfPlay()) { continue; }
// Filtrem també DYING: el jugador en cicle de mort no rep
// contacte amb hazards (un segon toc de mòmia mentre la roda
// ja és no-op; cap altra entitat l'ha de fer transicionar).
if (p == nullptr || p->isOutOfPlay() || p->isDying()) { continue; }
// Filtre per altura: si el jugador està en l'aire i està per
// damunt de l'alçada del cos de l'entitat, no hi ha contacte.
// És el mecanisme del salt per esquivar momies, roques, etc.