feat(editor): hand pick per base, z-sort, amaga entitats en TILE, HUD 2-files centrat

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-02 12:42:47 +02:00
1 parent c0362abf67
commit a254fdd669
4 files changed
+94 -35

No files matched your search

+8
View File
@@ -52,6 +52,14 @@ class Editor {
[[nodiscard]] auto active() const -> bool { return active_; }
// Cert quan, en mode editor, GameScene ha de pintar les entitats
// de la sala. Falses en mode TILE (volem veure el tilemap pelat
// per pintar-lo) i quan hi ha un picker obert (la caixa del picker
// ja tapa la pantalla i el soroll visual addicional sobra).
[[nodiscard]] auto shouldShowEntities() const -> bool {
return active_ && mode_ != Mode::TILE && picker_ == Picker::NONE;
}
// Processa input propi (brush, picker). No-op si no actiu.
// `entities` cal perquè els modes ENTITY i HAND modifiquen el manager
// en directe (col·loca/mou/borra entitats); en TILE no s'usa.