feat(editor): hand pick per base, z-sort, amaga entitats en TILE, HUD 2-files centrat
This commit is contained in:
1 parent
c0362abf67
commit
a254fdd669
4 files changed
+94
-35
No files matched your search
@@ -52,6 +52,14 @@ class Editor {
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto active() const -> bool { return active_; }
|
||||
|
||||
// Cert quan, en mode editor, GameScene ha de pintar les entitats
|
||||
// de la sala. Falses en mode TILE (volem veure el tilemap pelat
|
||||
// per pintar-lo) i quan hi ha un picker obert (la caixa del picker
|
||||
// ja tapa la pantalla i el soroll visual addicional sobra).
|
||||
[[nodiscard]] auto shouldShowEntities() const -> bool {
|
||||
return active_ && mode_ != Mode::TILE && picker_ == Picker::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Processa input propi (brush, picker). No-op si no actiu.
|
||||
// `entities` cal perquè els modes ENTITY i HAND modifiquen el manager
|
||||
// en directe (col·loca/mou/borra entitats); en TILE no s'usa.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user