feat(player): animacions direccionals i stand automàtic en col·lisió; v0.18.0
This commit is contained in:
1 parent
13ae4a51a4
commit
a3592d6c73
4 files changed
+135
-10
No files matched your search
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
# Animacions i direccionalitat del jugador
|
||||
|
||||
Documenta els afegits d'aquesta sessió a `source/game/entities/player.*`: sis
|
||||
animacions direccionals amb `facing_` persistent, regla de flip només per al
|
||||
lateral i transició automàtica a `stand` quan la col·lisió bloqueja el
|
||||
moviment. Tot el canvi és local al `Player`; no s'ha tocat l'EntityManager
|
||||
ni el bus.
|
||||
|
||||
## 1. YAML — sis animacions
|
||||
|
||||
El fitxer `data/player/player.yaml` defineix ara sis animacions, agrupades
|
||||
en tres files de 4 frames sobre `player.gif` (convenció habitual: d'esquerra
|
||||
a dreta i de dalt a baix):
|
||||
|
||||
| Nom | Frames | Descripció |
|
||||
|---------------|------------|----------------------------|
|
||||
| `stand_down` | `[0]` | parat mirant cap avall |
|
||||
| `walk_down` | `[0..3]` | caminant cap avall |
|
||||
| `stand_up` | `[4]` | parat mirant cap amunt |
|
||||
| `walk_up` | `[4..7]` | caminant cap amunt |
|
||||
| `stand` | `[8]` | parat lateral |
|
||||
| `walk` | `[8..11]` | caminant lateral |
|
||||
|
||||
Les laterals (`stand` i `walk`) ja existien; les variants `_up` i `_down`
|
||||
són noves i permeten distingir visualment la direcció de moviment.
|
||||
|
||||
## 2. `Facing` persistent
|
||||
|
||||
S'ha afegit l'enum privat `Facing { SIDE, UP, DOWN }` amb el membre
|
||||
`facing_{SIDE}`. La tria es fa a cada `update`, amb prevalença lateral
|
||||
per si un dia es permetessin diagonals:
|
||||
|
||||
- `vx != 0` → `SIDE` (inclou diagonals).
|
||||
- `vx == 0 && vy < 0` → `UP`.
|
||||
- `vx == 0 && vy > 0` → `DOWN`.
|
||||
- Cap input → es conserva l'últim `facing_` perquè l'animació `stand_*`
|
||||
coincideixi amb l'última direcció caminada.
|
||||
|
||||
## 3. Regla de flip
|
||||
|
||||
- `SIDE`: el sprite es flipeja horitzontalment si `vx < 0`, i es restaura
|
||||
a `FLIP_NONE` si `vx > 0`. El sprite original mira a la dreta.
|
||||
- `UP` / `DOWN`: el flip es força explícitament a `FLIP_NONE`. Els sprites
|
||||
frontals/dorsals no s'han d'espillar només perquè l'últim lateral havia
|
||||
estat cap a l'esquerra.
|
||||
|
||||
## 4. `stand` automàtic a la col·lisió
|
||||
|
||||
Quan el jugador prem una tecla però la col·lisió (mapa o sarcòfag) li
|
||||
impedeix avançar, l'animació `walk*` s'atura i es força la variant
|
||||
`stand_*` corresponent al facing. L'algorisme:
|
||||
|
||||
1. Al principi del frame es captura `FRAME_START_X` / `FRAME_START_Y`.
|
||||
2. S'aplica snap al passadís perpendicular si hi ha pur moviment H o V.
|
||||
3. `AnimatedSprite::update` integra la velocitat; la col·lisió
|
||||
eix-separada reverteix cada eix si `Map::collides(baseBox())`.
|
||||
4. Després de `clampToPlayfield`, es compara la posició final amb el
|
||||
valor capturat al pas 1. Si és idèntica, `MOVED = false` i es tria
|
||||
`stand` / `stand_up` / `stand_down` segons `facing_`.
|
||||
5. Si hi ha hagut moviment real (incloent-hi snap), s'aplica la variant
|
||||
`walk*` del mateix facing.
|
||||
|
||||
D'aquesta manera, xocar contra un mur o un sarcòfag fa que el jugador es
|
||||
quede immòbil en compte d'animar el caminat "en el lloc". El facing
|
||||
segueix reflectint la intenció (on vol anar), no el resultat, perquè
|
||||
l'`stand_up` d'empentar-se contra un mur ha de mostrar el personatge
|
||||
mirant amunt.
|
||||
|
||||
## 5. Estat
|
||||
|
||||
- DONE: sis animacions al YAML, `facing_` persistent, flip condicionat,
|
||||
`stand` automàtic a la col·lisió.
|
||||
- Build i smoke tests (14/14) verdes.
|
||||
- Sense smoke test dedicat: la lògica està entrellaçada amb teclat i
|
||||
`Map::collides`; l'smoke actual de `Player` no cobreix teclat simulat.
|
||||
- Pendent (ajornat): si algun dia es vol feedback auditiu de wall-bump
|
||||
(so en xocar), la condició natural és `!MOVED && (vx != 0 || vy != 0)`
|
||||
al final d'`update`.
|
||||
Reference in new issue
Block a user