feat(player): animacions direccionals i stand automàtic en col·lisió; v0.18.0

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-21 20:41:49 +02:00
1 parent 13ae4a51a4
commit a3592d6c73
4 files changed
+135 -10

No files matched your search

+15
View File
@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <string>
#include <utility>
@@ -81,6 +82,10 @@ class Player : public AnimatedSprite {
// wrappers deleguen a `snapToLane` només canviant l'eix actiu.
void snapToHorizontalLane(float delta_time);
void snapToVerticalLane(float delta_time);
// Nom d'animació per al `facing_` actual. Si `moving` és cert s'usa
// la variant `walk*`, altrament la variant `stand*`.
[[nodiscard]] auto animationName(bool moving) const -> const char*;
void snapToLane(
float delta_time,
float base,
@@ -91,6 +96,16 @@ class Player : public AnimatedSprite {
Controls controls_;
// Direcció "cap on mira" el jugador. Governa quin conjunt d'animacions
// s'aplica (lateral, amunt, avall) i si el sprite es flipeja o no. Els
// moviments purament horitzontals o diagonals prenen `SIDE` (prevalença
// lateral), els purament verticals fan `UP`/`DOWN`. En aturar-se es
// preserva l'última orientació perquè la versió stand coincideixi.
enum class Facing : std::uint8_t { SIDE,
UP,
DOWN };
Facing facing_{Facing::SIDE};
// Bus del nivell (opcional). Propietat externa (EntityManager); el
// Player només en guarda un punter per publicar events.
EventBus* bus_{nullptr};