feat(editor): spacing, border i centrat vertical del tilepicker via editor.yaml

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-30 09:51:30 +02:00
1 parent bcbf990a5f
commit a53cf4b797
7 files changed
+235 -29

No files matched your search

+9
View File
@@ -29,6 +29,9 @@
#include "core/system/event_buffer.hpp"
#include "core/ui/ui_config.hpp"
#include "game/debug_config.hpp"
#ifdef _DEBUG
#include "game/editor/editor_config.hpp"
#endif
#include "game/levels/level_manager.hpp"
#include "game/options.hpp"
#include "game/scenes/game_scene.hpp"
@@ -119,6 +122,12 @@ Director::Director() {
// data/ui.yaml cau al valor compilat a Defaults::UI.
UiConfig::get().load("data/ui.yaml");
#ifdef _DEBUG
// Tema visual de l'editor de tilemap (Debug-only). Claus absents
// cauen als valors compilats a Defaults::Editor.
EditorConfig::get().load("data/editor/editor.yaml");
#endif
// Recursos compartits d'UI (paleta + fonts). Es carreguen abans que els
// overlays perquè tots els reaprofiten sense duplicar la lògica. Els
// noms de font viuen al fitxer data/ui.yaml via UiConfig.