feat(editor): mode editor mínim amb toggle, border blau i mutex amb pausa
This commit is contained in:
1 parent
329bf692e6
commit
a612a8255f
9 files changed
+232
-30
No files matched your search
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
#include "game/editor/editor.hpp"
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include "core/locale/locale.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/notification_presets.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/screen.hpp"
|
||||
#include "game/map/tilemap.hpp"
|
||||
#include "utils/defaults.hpp"
|
||||
#include "utils/defines.hpp"
|
||||
|
||||
void Editor::enter() {
|
||||
if (active_) { return; }
|
||||
active_ = true;
|
||||
Notification::notify(Locale::get().text("input.editor_on"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cppcheck-suppress constParameterReference
|
||||
// Tilemap& mutable per simetria amb `toggle()` i per futures
|
||||
// invalidacions de caches d'edició, encara que `save()` sigui const.
|
||||
void Editor::exit(Tilemap& tilemap) {
|
||||
if (!active_) { return; }
|
||||
active_ = false;
|
||||
const bool SAVED = tilemap.save(Defaults::Editor::SAVE_PATH);
|
||||
Notification::notify(Locale::get().text(SAVED ? "input.editor_off" : "input.editor_save_error"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Editor::toggle(Tilemap& tilemap) {
|
||||
if (active_) {
|
||||
exit(tilemap);
|
||||
} else {
|
||||
enter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cppcheck-suppress constParameterReference
|
||||
// Tilemap& mutable: al pas següent `setTileAt()` (no const) el muta.
|
||||
void Editor::update(int /*delta_ms*/, Tilemap& tilemap) {
|
||||
if (!active_) { return; }
|
||||
cursor_col_ = -1;
|
||||
cursor_row_ = -1;
|
||||
(void)tilemap; // TODO: brush + click + picker al pas següent.
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Editor::render(const Tilemap& /*tilemap*/) const {
|
||||
if (!active_) { return; }
|
||||
auto& screen = Screen::get();
|
||||
constexpr int W = GameCanvas::WIDTH;
|
||||
constexpr int H = GameCanvas::HEIGHT;
|
||||
constexpr auto ARGB = Defaults::Editor::BORDER_ARGB;
|
||||
screen.fillRect(0, 0, W, 1, ARGB); // top
|
||||
screen.fillRect(0, H - 1, W, 1, ARGB); // bottom
|
||||
screen.fillRect(0, 0, 1, H, ARGB); // left
|
||||
screen.fillRect(W - 1, 0, 1, H, ARGB); // right
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
|
||||
class Tilemap;
|
||||
|
||||
// Mode editor modal del GameScene. Només disponible en Debug — en Release
|
||||
// aquesta classe no existeix (el .cpp es compila a un object buit i cap
|
||||
// codi del joc final en fa referència).
|
||||
//
|
||||
// L'editor NO gestiona la tecla de toggle pròpia (`editor_toggle`): això
|
||||
// ho fa GameScene per poder decidir la coexistència amb la pausa F11
|
||||
// (mútuament excloents). L'editor s'encarrega de:
|
||||
// - Estat propi (actiu/no actiu, brush, picker obert).
|
||||
// - Input del ratolí i tecles internes (`T`, `ESC`).
|
||||
// - Render del border blau + brush preview + picker.
|
||||
// - Persistència del tilemap al YAML del repo en sortir.
|
||||
//
|
||||
// GameScene, quan `active()` és true, salta el tick de jugadors/entitats
|
||||
// i no els pinta; el tilemap sí es pinta perquè és el que s'està editant.
|
||||
class Editor {
|
||||
public:
|
||||
// Entra al mode editor: notifica i marca `active=true`. La congelació
|
||||
// d'entitats / jugador la gestiona GameScene consultant `active()`.
|
||||
void enter();
|
||||
|
||||
// Surt del mode editor: persisteix el tilemap al YAML (writer surgical)
|
||||
// i notifica. Si la persistència falla, emet la notificació d'error.
|
||||
void exit(Tilemap& tilemap);
|
||||
|
||||
// Helper: enter() si no actiu, exit() si actiu. Útil des de GameScene
|
||||
// quan detecta la tecla de toggle.
|
||||
void toggle(Tilemap& tilemap);
|
||||
|
||||
[[nodiscard]] auto active() const -> bool { return active_; }
|
||||
|
||||
// Processa input propi (brush, picker). No-op si no actiu.
|
||||
void update(int delta_ms, Tilemap& tilemap);
|
||||
|
||||
// Pinta el border blau i, més endavant, brush preview + picker.
|
||||
// No-op si no actiu.
|
||||
void render(const Tilemap& tilemap) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
bool active_{false};
|
||||
|
||||
// Estat de l'edició (brush + cursor + picker). Es poblen al pas
|
||||
// següent; els declarem ara perquè `update()` pugui mutar-los i les
|
||||
// signatures queden estables entre hitos.
|
||||
int brush_{-1}; // Índex de tile al tileset; -1 = sense brush.
|
||||
int cursor_col_{-1}; // Cel·la sota el cursor (-1 = fora).
|
||||
int cursor_row_{-1};
|
||||
bool picker_open_{false};
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
Reference in new issue
Block a user