feat(audio): musica acelerada en CONTINUE?, game_over.ogg, tick del countdown
This commit is contained in:
1 parent
5e862ceadc
commit
a717411edd
13 files changed
+186
-2
No files matched your search
@@ -76,6 +76,11 @@ class Audio {
|
||||
void stopMusic(); // Aturar completament la música
|
||||
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fosa de sortida de la música (muta globals de Ja)
|
||||
void setOnMusicEnded(std::function<void()> callback); // Callback disparat quan la pista actual acaba de drenar (CONV-03)
|
||||
// Multiplicador de velocitat de la música actual. 1.0 = normal,
|
||||
// 1.5 = un 50% més ràpid (efecte "chipmunk" — també puja el to).
|
||||
// Es reseteja a 1.0 implícitament a cada `playMusic`. No-op si no
|
||||
// hi ha música activa.
|
||||
void setMusicSpeed(float ratio);
|
||||
|
||||
// --- Control de sons ---
|
||||
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per nom (muta globals de Ja)
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user