feat(audio): musica acelerada en CONTINUE?, game_over.ogg, tick del countdown

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-08 22:06:44 +02:00
1 parent 5e862ceadc
commit a717411edd
13 files changed
+186 -2

No files matched your search

+5
View File
@@ -76,6 +76,11 @@ class Audio {
void stopMusic(); // Aturar completament la música
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fosa de sortida de la música (muta globals de Ja)
void setOnMusicEnded(std::function<void()> callback); // Callback disparat quan la pista actual acaba de drenar (CONV-03)
// Multiplicador de velocitat de la música actual. 1.0 = normal,
// 1.5 = un 50% més ràpid (efecte "chipmunk" — també puja el to).
// Es reseteja a 1.0 implícitament a cada `playMusic`. No-op si no
// hi ha música activa.
void setMusicSpeed(float ratio);
// --- Control de sons ---
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME); // Reproduir so puntual per nom (muta globals de Ja)