refactor(entities): fusiona momia i mummy en un sol tipus canònic 16×32
This commit is contained in:
1 parent
50aae790b1
commit
ae8b9d8fe6
7 files changed
+15
-51
No files matched your search
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
name: momia
|
||||
type: dynamic_hazard
|
||||
sprite:
|
||||
path: momia.gif
|
||||
size: [16, 32]
|
||||
tile_size: [1, 1]
|
||||
# Variant 16×32 de la momia: el sprite fa 16×32 (dos 16×16: cap i peus)
|
||||
# i la caja de col·lisió amb el mapa és 16×16, coincident amb el
|
||||
# rectangle-base 16×16 dels peus. Com que `size` i `base_size` són
|
||||
# iguals, el padding és zero i la caja s'alinea exactament amb la
|
||||
# silueta inferior del sprite; amb `anchor: feet` ocupa la cel·la
|
||||
# 16×16 del corredor on naix.
|
||||
anchor: feet
|
||||
collision:
|
||||
size: [16, 16]
|
||||
base_size: [16, 16]
|
||||
flags:
|
||||
collides: true
|
||||
interactable: false
|
||||
# Strip de 12 frames en graella 4×3 (mateix esquema que el jugador):
|
||||
# 0..3 → walk_down (cara avall)
|
||||
# 4..7 → walk_up (cara amunt)
|
||||
# 8..11 → walk (lateral; flip horitzontal segons el sentit)
|
||||
# La momia no té variants `stand_*` perquè mai no para.
|
||||
animations:
|
||||
walk_down: { frames: [0, 1, 2, 3], fps: 8, loop: true }
|
||||
walk_up: { frames: [4, 5, 6, 7], fps: 8, loop: true }
|
||||
walk: { frames: [8, 9, 10, 11], fps: 8, loop: true }
|
||||
ai:
|
||||
type: corridor_wanderer
|
||||
direction_choice: random
|
||||
initial_direction: right
|
||||
stats:
|
||||
speed: 30
|
||||
damage: 1
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
@@ -2,22 +2,22 @@ name: mummy
|
||||
type: dynamic_hazard
|
||||
sprite:
|
||||
path: mummy.gif
|
||||
size: [12, 24]
|
||||
size: [16, 32]
|
||||
tile_size: [1, 1]
|
||||
# La momia usa falsa perspectiva: el sprite fa 12×24 (dos 12×12: cap i
|
||||
# peus) però la caja de col·lisió amb el mapa és 16×16, concèntrica amb
|
||||
# el rectangle-base 12×12 dels peus (igual que fa el jugador). Així la
|
||||
# caixa s'estén 2 px a cada costat i 2 px per sota dels peus visuals,
|
||||
# i amb `anchor: feet` s'alinea exactament amb el tile 16×16 on naix —
|
||||
# la momia va pel centre del corredor i la caja ocupa la cel·la completa.
|
||||
# Variant 16×32 de la momia: el sprite fa 16×32 (dos 16×16: cap i peus)
|
||||
# i la caja de col·lisió amb el mapa és 16×16, coincident amb el
|
||||
# rectangle-base 16×16 dels peus. Com que `size` i `base_size` són
|
||||
# iguals, el padding és zero i la caja s'alinea exactament amb la
|
||||
# silueta inferior del sprite; amb `anchor: feet` ocupa la cel·la
|
||||
# 16×16 del corredor on naix.
|
||||
anchor: feet
|
||||
collision:
|
||||
size: [16, 16]
|
||||
base_size: [12, 12]
|
||||
base_size: [16, 16]
|
||||
flags:
|
||||
collides: true
|
||||
interactable: false
|
||||
# Strip de 12 frames en graella 12×1 (mateix esquema que el jugador):
|
||||
# Strip de 12 frames en graella 4×3 (mateix esquema que el jugador):
|
||||
# 0..3 → walk_down (cara avall)
|
||||
# 4..7 → walk_up (cara amunt)
|
||||
# 8..11 → walk (lateral; flip horitzontal segons el sentit)
|
||||
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ entities:
|
||||
sarc_position: [3, 4]
|
||||
- type: door
|
||||
position: [9, 1]
|
||||
- type: momia
|
||||
- type: mummy
|
||||
position: [10, 7]
|
||||
- type: momia
|
||||
- type: mummy
|
||||
position: [7, 9]
|
||||
Reference in new issue
Block a user