feat(intro): font dedicada (CaesarDressing) i separació vertical entre línies

Nova font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO):
CaesarDressing-Regular, vista com a fonts.room_text al data/ui.yaml i
exposada per UiConfig::roomTextFont(). Director la preloda al costat
de la del HUD i la del placeholder; GameScene construeix
room_text_font_ paral·lel a pause_font_ i renderRoomText l'usa per a
les dues línies de l'INTRO i el text de l'OUTRO. La pausa segueix
amb la font placeholder antiga — no es barregen.

Espai vertical configurable: nova clau room_intro.line_gap_px al
data/scenes/game.yaml (default 8 px). El gap es suma al lineHeight
natural del font i es reparteix simètricament cap amunt i cap avall
del CENTER_Y, deixant el bloc de dues línies sempre centrat. Es
poden afinar des del YAML sense recompilar.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-04-26 15:40:09 +02:00
1 parent f52e7f4682
commit af25a31639
11 files changed
+201 -17

No files matched your search

+8
View File
@@ -122,6 +122,14 @@ Director::Director() {
const std::string PLACEHOLDER_FONT_GIF_KEY = UiConfig::get().placeholderFont().name + ".gif";
Resource::Cache::get().loadSurface(PLACEHOLDER_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().placeholderFont().gif);
Resource::Cache::get().getSurface(PLACEHOLDER_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
// Font del rètol de transició de sala (la consumeix `GameScene`
// tant per la línia "Piràmide N / Sala M" de l'INTRO com pel
// "Fase completada" de l'OUTRO). Es preloda ací per consistència
// amb la resta de fonts d'UI; sense això, la primera entrada a
// GAME aniria a disc.
const std::string ROOM_TEXT_FONT_GIF_KEY = UiConfig::get().roomTextFont().name + ".gif";
Resource::Cache::get().loadSurface(ROOM_TEXT_FONT_GIF_KEY, UiConfig::get().roomTextFont().gif);
Resource::Cache::get().getSurface(ROOM_TEXT_FONT_GIF_KEY)->setPalette(Resource::Cache::get().getPalette("ui"));
// Música de la piràmide 1 (primer i únic track de moment). Carreguem ací
// perquè forma part del preload d'assets, com la font i la paleta.