feat(intro): font dedicada (CaesarDressing) i separació vertical entre línies
Nova font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO): CaesarDressing-Regular, vista com a fonts.room_text al data/ui.yaml i exposada per UiConfig::roomTextFont(). Director la preloda al costat de la del HUD i la del placeholder; GameScene construeix room_text_font_ paral·lel a pause_font_ i renderRoomText l'usa per a les dues línies de l'INTRO i el text de l'OUTRO. La pausa segueix amb la font placeholder antiga — no es barregen. Espai vertical configurable: nova clau room_intro.line_gap_px al data/scenes/game.yaml (default 8 px). El gap es suma al lineHeight natural del font i es reparteix simètricament cap amunt i cap avall del CENTER_Y, deixant el bloc de dues línies sempre centrat. Es poden afinar des del YAML sense recompilar.
This commit is contained in:
1 parent
f52e7f4682
commit
af25a31639
11 files changed
+201
-17
No files matched your search
@@ -153,6 +153,13 @@ class GameScene : public Scene {
|
||||
// abans — ja cachejada al Director.
|
||||
std::shared_ptr<Text> pause_font_;
|
||||
|
||||
// Font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO).
|
||||
// Distinta de `pause_font_` perquè el rètol de fase té estètica
|
||||
// pròpia (CaesarDressing per defecte, configurable via
|
||||
// `data/ui.yaml > fonts.room_text`). La pausa segueix amb la
|
||||
// placeholder.
|
||||
std::shared_ptr<Text> room_text_font_;
|
||||
|
||||
enum class PauseState : std::uint8_t {
|
||||
IDLE, // Joc corrent; cap transició en marxa. scale == 1.
|
||||
ENTERING, // Frenant cap a la pausa. scale decreix a 0.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user