feat(intro): font dedicada (CaesarDressing) i separació vertical entre línies
Nova font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO): CaesarDressing-Regular, vista com a fonts.room_text al data/ui.yaml i exposada per UiConfig::roomTextFont(). Director la preloda al costat de la del HUD i la del placeholder; GameScene construeix room_text_font_ paral·lel a pause_font_ i renderRoomText l'usa per a les dues línies de l'INTRO i el text de l'OUTRO. La pausa segueix amb la font placeholder antiga — no es barregen. Espai vertical configurable: nova clau room_intro.line_gap_px al data/scenes/game.yaml (default 8 px). El gap es suma al lineHeight natural del font i es reparteix simètricament cap amunt i cap avall del CENTER_Y, deixant el bloc de dues línies sempre centrat. Es poden afinar des del YAML sense recompilar.
This commit is contained in:
1 parent
f52e7f4682
commit
af25a31639
11 files changed
+201
-17
No files matched your search
@@ -43,6 +43,7 @@ namespace RoomFsm {
|
||||
cfg.intro_text_hold_ms = readChildInt(n, "text_hold_ms", cfg.intro_text_hold_ms);
|
||||
cfg.intro_text_exit_ms = readChildInt(n, "text_exit_ms", cfg.intro_text_exit_ms);
|
||||
cfg.player_spawn_delay_ms = readChildInt(n, "player_spawn_delay_ms", cfg.player_spawn_delay_ms);
|
||||
cfg.intro_text_line_gap_px = readChildInt(n, "line_gap_px", cfg.intro_text_line_gap_px);
|
||||
}
|
||||
if (yaml.contains("room_outro")) {
|
||||
const auto& n = yaml["room_outro"];
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user