feat(intro): font dedicada (CaesarDressing) i separació vertical entre línies
Nova font del rètol de transició de sala (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO): CaesarDressing-Regular, vista com a fonts.room_text al data/ui.yaml i exposada per UiConfig::roomTextFont(). Director la preloda al costat de la del HUD i la del placeholder; GameScene construeix room_text_font_ paral·lel a pause_font_ i renderRoomText l'usa per a les dues línies de l'INTRO i el text de l'OUTRO. La pausa segueix amb la font placeholder antiga — no es barregen. Espai vertical configurable: nova clau room_intro.line_gap_px al data/scenes/game.yaml (default 8 px). El gap es suma al lineHeight natural del font i es reparteix simètricament cap amunt i cap avall del CENTER_Y, deixant el bloc de dues línies sempre centrat. Es poden afinar des del YAML sense recompilar.
This commit is contained in:
1 parent
f52e7f4682
commit
af25a31639
11 files changed
+201
-17
No files matched your search
@@ -130,6 +130,15 @@ namespace Defaults {
|
||||
constexpr const char* PLACEHOLDER_FNT = "data/fonts/ari-w9500-condensed-display.fnt";
|
||||
constexpr int PLACEHOLDER_KERNING = 1;
|
||||
|
||||
// Text de transició de sala (ROOM_INTRO "Piràmide N / Sala M" i
|
||||
// ROOM_OUTRO "Fase completada"). Font temàtica diferenciada de la
|
||||
// del HUD i de la dels placeholders perquè el rètol de fase tinga
|
||||
// pes visual propi. La pausa segueix amb la PLACEHOLDER.
|
||||
constexpr const char* ROOM_TEXT_NAME = "CaesarDressing-Regular";
|
||||
constexpr const char* ROOM_TEXT_GIF = "data/fonts/CaesarDressing-Regular.gif";
|
||||
constexpr const char* ROOM_TEXT_FNT = "data/fonts/CaesarDressing-Regular.fnt";
|
||||
constexpr int ROOM_TEXT_KERNING = 1;
|
||||
|
||||
// Menú de servei (F9): títol en display normal, items en la
|
||||
// variant condensed-display (més compacta, perquè caben més
|
||||
// files sense encongir la caixa). Kerning 0 a totes dues perquè
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user