From b18bd4d0212cc5002bc844464f6fd15cbcb1abfa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sergio Valor Date: Sun, 26 Apr 2026 15:09:22 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore:=20bump=20v0.26.0=20=E2=80=94=20LevelMana?= =?UTF-8?q?ger=20i=20progressi=C3=B3=20sala=20a=20sala?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Tanca la sèrie d'escalfament de la rama feat/level-manager: - Levels::LevelManager com a font de veritat de la progressió (currentPath / advance / setIndex / setStartingPoint). - 30 sales a data/maps/p/r.yaml + index a data/maps/levels.yaml. - Avanç automàtic en creuar la porta + bucle al final de la llista. - Hotkeys debug [ / ] per saltar entre sales. - Clau opcional starting_level al debug.yaml. - L'editor salva sobre la sala actualment carregada. L'esquelet ja és funcional; queda pendent dissenyar les 30 sales, canviar tilesets/música per piràmide i decidir la pantalla de fi de joc (ara mateix fa bucle a la primera). --- source/utils/defines.hpp | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/utils/defines.hpp b/source/utils/defines.hpp index 356380e..1fcbdd0 100644 --- a/source/utils/defines.hpp +++ b/source/utils/defines.hpp @@ -3,7 +3,7 @@ namespace Texts { constexpr const char* WINDOW_TITLE = "© 2026 Aventures en Egipte — JailDesigner"; constexpr const char* COPYRIGHT = "© 2026 JailDesigner"; - constexpr const char* VERSION = "0.25.0"; // Single source of truth — Makefile el grep + constexpr const char* VERSION = "0.26.0"; // Single source of truth — Makefile el grep } // namespace Texts namespace GameCanvas {