feat(map): door_col a la geometria + passadís de sortida a Map
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@@ -75,9 +75,24 @@ namespace Map {
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playfield_w = board_w + (2 * outer_corridor);
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playfield_h = board_h + (2 * outer_corridor);
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// Porta i passadís de sortida. `door_col` és la columna central
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// transitable; el passadís són exactament els 16 px d'eixa columna
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// dins del strip del mur trasser. Si manca la clau, `door_col=0`
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// i el passadís queda a x=0 amb mida zero — pràcticament inactiu
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// (el bloqueig del clamp continua sent el rectangle del playfield).
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door_col = g.contains("door_col") ? g["door_col"].get_value<int>() : 0;
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door_corridor_x = (door_col * tile_size) + tilemap_origin_x;
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door_corridor_y = hud_h;
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door_corridor_w = tile_size;
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door_corridor_h = back_wall_h;
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// Cada càrrega de nivell deixa la porta tancada; l'entitat Door
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// canviarà el flag a true quan transiti a OPEN.
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door_open = false;
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std::cout << "Map: geometria " << grid_cols << "x" << grid_rows
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<< " sarcs " << sarc_w << "x" << sarc_h
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<< " pitch " << pitch_x << "x" << pitch_y
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<< " door_col " << door_col
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<< " des de " << yaml_path << '\n';
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}
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@@ -136,6 +151,10 @@ namespace Map {
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.tile_size = tile_size,
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.tilemap_origin_x = tilemap_origin_x,
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.tilemap_origin_y = tilemap_origin_y,
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.door_corridor_x = door_corridor_x,
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.door_corridor_y = door_corridor_y,
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.door_corridor_w = door_corridor_w,
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.door_corridor_h = door_corridor_h,
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.collides = &collides,
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.inside_playfield = &insidePlayfield,
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};
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