refactor(entities): unifica loader d'animacio via AnimationComponent::fromYaml i elimina fps:
This commit is contained in:
1 parent
a779533d61
commit
b76a3eb1f3
21 files changed
+306
-231
No files matched your search
@@ -15,7 +15,7 @@ flags:
|
||||
# El torch.gif és un strip vertical 16x64 amb 4 frames apilats.
|
||||
# El render clipa cada frame per `anim.currentFrame()` × 16 píxels en Y.
|
||||
animations:
|
||||
idle: { frames: [0, 1, 2, 3], fps: 8, loop: true }
|
||||
idle: { frames: [0, 1, 2, 3], frame_ms: 125, loop: true }
|
||||
|
||||
# Cercle de llum centrat a l'antorxa. El radi és en píxels del canvas;
|
||||
# el gradient global (data/config/lighting.yaml) hi posa la forma (3
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user